Adapt h5 to interlude

rihosedemon

Heir
Customer
RU: Я хочу научиться адаптировать скиллы из H5 в Interlude. Это тот более простой процесс, который показан в видео, или есть другой способ или инструмент, который сделает это еще проще?
EN: I want to learn how to adapt h5 skills to interlude is the easier way the one in the video below or are there tools that make the process easier ?

 
RU: Я хочу научиться адаптировать скиллы из H5 в Interlude. Это тот более простой процесс, который показан в видео, или есть другой способ или инструмент, который сделает это еще проще?
EN: I want to learn how to adapt h5 skills to interlude is the easier way the one in the video below or are there tools that make the process easier ?

Берешь сборку оверов и переносишь. а если у тебя клиент от классика, то тут вообще делов на 5 минут.
 
Можешь, пожалуйста, дать больше информации? К сожалению, я не использую клиент Classic, а обычный.
тогда скилы в клиенте придется переносить самому.
серверная часть у люцеры идентична оверподобным сборкам, в большинстве своем.
Как пример слева Овер сборка (HF) справа Наша (люцера)
Без имени.webp
 
Last edited:
тогда скилы в клиенте придется переносить самому.
серверная часть у люцеры идентична оверподобным сборкам, в большинстве своем.
То есть, самый простой способ сделать это — тот, что показан в видео, или есть инструмент, который упрощает процесс?
 
То есть, самый простой способ сделать это — тот, что показан в видео, или есть инструмент, который упрощает процесс?
я не могу вилео посмотреть
к сожалению видео я посмотреть не могу
 
RU: Я хочу научиться адаптировать скиллы из H5 в Interlude. Это тот более простой процесс, который показан в видео, или есть другой способ или инструмент, который сделает это еще проще?
EN: I want to learn how to adapt h5 skills to interlude is the easier way the one in the video below or are there tools that make the process easier ?

Yes, the method described is correct. First, we need to decompile LineageSkillEffect.u from High Five, which will give us a set of scripts containing paths to effects inside LineageEffect.u. Next, we decompile the effects, extract the paths to textures and static meshes as shown in the video, transfer them to a new package, and use UCC for compilation.

An additional advantage is that this can be done in a custom package, meaning there's no need to add everything back into skill.usk. (With Gracia, this method won’t work, and everything must be added back into LineageSkillEffect.u.)

Overall, the video explains the process correctly. You can also check for shared version with ucc what works well with skills.
 
Yes, the method described is correct. First, we need to decompile LineageSkillEffect.u from High Five, which will give us a set of scripts containing paths to effects inside LineageEffect.u . Next, we decompile the effects, extract the paths to textures and static meshes as shown in the video, transfer them to a new package, and use UCC for compilation.

An additional advantage is that this can be done in a custom package, meaning there's no need to add everything back into skill.usk . (With Gracia, this method won't work, and everything must be added back into LineageSkillEffect.u .)

Overall, the video explains the process correctly. You can also check for shared version with ucc what works well with skills.
Thank you for you response so here is the decompiled skills and effects already in uc if i understand correctly so can you give a hint how can i use them ? https://mmo-dev.info/resources/Эффекты-high-five-part-5.2145/
 
Back
Top