Руны
На кой черт нужно все так усложнять ? Чтоб не тратился, юзался, анимацияЕсть ли возможность в сборке сделать бафф в виде предмета в инвентаре ?
Чтоб при использовании он не тратился и давал один или несколько баффов, в заисимости от конфига. При этом привязав анимацию скилла при его использовании.
На кой черт нужно все так усложнять ? Чтоб не тратился, юзался, анимацияКогда можно просто к предмету пассивный скилл привязать и не ипать голову, не себе не игрокам.
Ну возьми в пример тогда свиток, только чтоб не тратился как сделать хз пока.Это не совсем то, что нужно)
<etcitem id="3934" name="L2Day - Scroll of Windwalk"> <!-- [l2day_scroll_of_wind_walk] --> <set name="class" value="CONSUMABLE"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="icon" value="icon.etc_scroll_white_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="type" value="SCROLL"/> <set name="weight" value="120"/> <skills> <skill id="2058" level="1"/> </skills> <cond msgId="1508"> <not> <player olympiad="true"/> </not> </cond> </etcitem>Ну возьми в пример тогда свиток, только чтоб не тратился как сделать хз пока.
<etcitem id="3934" name="L2Day - Scroll of Windwalk">
<!-- [l2day_scroll_of_wind_walk] -->
<set name="class" value="CONSUMABLE"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.etc_scroll_white_i00"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="SCROLL"/>
<set name="weight" value="120"/>
<skills>
<skill id="2058" level="1"/>
</skills>
<cond msgId="1508">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
</etcitem>
<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
<set name="magicType" val="SPECIAL"/>
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="itemConsumeId" val="3934"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="isHandler" val="true"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="SpeedUp" time="3600" val="0">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
</effect>
</for>
</skill>
<set name="itemConsumeId" val="3934"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<skill id="61000" levels="1" name="Cocktail Magic" >
<set name="magicType" val="SPECIAL" />
<set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_g_bm_buff_scroll_i00" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="itemConsumeId" val="93006" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="EFFECTS_FROM_SKILLS" />
<set name="addSkills" val="63002;3;63000;4;63004;6;63005;6;63034;1;63011;3;63017;3;63007;2;63021;3;63019;2;63010;6;63006;3;63001;2;63022;3;63014;2;63013;3;63003;3;63027;1;63024;1;63029;1;63031;1;63033;1;63030;1" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isHandler" val="true" />
<set name="altUse" val="true" />
</skill>
<set name="addSkills" val="63002;3;63000;4;63004;6;63005;6;63034;1;63011;3;63017;3;63007;2;63021;3;63019;2;63010;6;63006;3;63001;2;63022;3;63014;2;63013;3;63003;3;63027;1;63024;1;63029;1;63031;1;63033;1;63030;1" />
Если много скилов то
айди скила и уровеньXML:<skill id="61000" levels="1" name="Cocktail Magic" > <set name="magicType" val="SPECIAL" /> <set name="icon" val="BranchIcon.Icon.etc_g_bm_buff_scroll_i00" /> <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="itemConsumeId" val="93006" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="EFFECTS_FROM_SKILLS" /> <set name="addSkills" val="63002;3;63000;4;63004;6;63005;6;63034;1;63011;3;63017;3;63007;2;63021;3;63019;2;63010;6;63006;3;63001;2;63022;3;63014;2;63013;3;63003;3;63027;1;63024;1;63029;1;63031;1;63033;1;63030;1" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isHandler" val="true" /> <set name="altUse" val="true" /> </skill>
XML:<set name="addSkills" val="63002;3;63000;4;63004;6;63005;6;63034;1;63011;3;63017;3;63007;2;63021;3;63019;2;63010;6;63006;3;63001;2;63022;3;63014;2;63013;3;63003;3;63027;1;63024;1;63029;1;63031;1;63033;1;63030;1" />