Частые криты клиента Interlude

Project-X

Baron
Customer
Доброго дня, возможно есть среди вас знатоки которые помогут разобраться в беде.

2023.4.3 07:28:22
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3613 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial215) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial215) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector1040) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector1040) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Довольно часто начал сыпаться клиент при тп в разные места,... помогите определить корень зла)
 
Скорее всего в клиенте в текстурах или в интерфейсе может быть
 
Скорее всего в клиенте в текстурах или в интерфейсе может быть
интерфейс отметаем нету ( а вот текстур дофига новых).. нету какого то инструмента для сужения поиска)?
 
Точно нет, там что то мешает друг другу. И бывает такие моменты когда клиенте кэша дофига пк не может обработать и ошибку даёт.
Особенно на допах на фарм зонах с скорость атаками 10000-15000 часами фармят люди
 
Верный способ от них избавится- перейти на классик клиент и забыть про криты))
 
22_22 - квадрат гирана
Он эти квадраты меняет с каждый разом

2023.4.3 09:19:24
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3597 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_17.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Поставил чистую папку текстур не помогло
 
Верный способ от них избавится- перейти на классик клиент и забыть про криты))
на классик клиенте хочешь сказать вообще нету критов)?
 
Он эти квадраты меняет с каждый разом

2023.4.3 09:19:24
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3597 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_17.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Поставил чистую папку текстур не помогло
Поверь точно мало кто знает. У меня тоже пару раз на зонах было. Я просто поменял зону :)
 
Он эти квадраты меняет с каждый разом

2023.4.3 09:19:24
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3597 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_17.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Поставил чистую папку текстур не помогло
ставлю на текстуры
 
на классик клиенте хочешь сказать вообще нету критов)?
Ну если датчики не ломать, и правильно работать с картами, и текстурами то нету.
 
Он эти квадраты меняет с каждый разом

2023.4.3 09:19:24
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3597 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial187) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_17.ShadowProjector2654) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_17.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Поставил чистую папку текстур не помогло
Мапс карту залей другую
 
Ещё от НПЦ тоже зависит крит и их расположение. Но твоем случае текстурах
 
Ещё от НПЦ тоже зависит крит и их расположение. Но твоем случае текстурах
Методом исключения (добрался до кастомного спаун листа сервера) вырезал его полностью и начал летать по всем локам точкам и городам (при этом кастом допы виде шмоток и тпд оставил в клиенте и на себе) критов за 200+ тп по точкам не обнаружил, следовательно буду копать в сторону текстур кастомных нпц рб и их спауна, спасибо за наводку.
 
После долгих поисков нашел причину вечных критов и поломки клиента !!! им оказался кривой нпц https://forummaxi.ru/files/file/2070-npc_teleport-interludeeff-fix-dat/ (не рекомендую его ставить) у всех криты летят именно из за него.
В шаре много таких нпц. Многие на фарм монстров ставят или как РБ. Советую брать от стандартного клиента рб и монстров
 
Доброго дня, возможно есть среди вас знатоки которые помогут разобраться в беде.

2023.4.3 07:28:22
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3613 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (2756)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial215) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial215) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector1040) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector1040) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Довольно часто начал сыпаться клиент при тп в разные места,... помогите определить корень зла)
Кастомный НПЦ, а скорее всего эффект на нем.
 
Back
Top