как запретить одевать оружие под активным скиллом (frenzy/gust)

Womanizer

Elder
Customer
10 Years Anniversary
Как запретить одевать дестру лук, под активными Frenzy?
Условия не нашёл может кто то знает?
 
На примере снайпа (313 айди) посмотри, но так вроде только конкретно для одного вида оружия работать будет
 
На примере снайпа (313 айди) посмотри, но так вроде только конкретно для одного вида оружия работать будет
Да я думал но это не решение. Там потом С пушкой не смогут юзать
 
Условия у врензи поставь, он лук оденет а Франции при этом работать не будет
 
Но это не решение(( скилл переделать нужно будет... может кто то знает условия?
 
Тоже интересно, френза дает +1к урона между веслом и луком....

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#default"> - если это на 0 поменять ?
<using kind="Dual Fist, Bow" />
</mul>
 
Но это не решение(( скилл переделать нужно будет... может кто то знает условия?
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#effectPoint">303 438 523</table>
<table name="#mpConsume2">14 21 25</table>
<table name="#swordbluntpole">2.0 2.5 3.0</table>
<table name="#two-hands">1.20 1.25 1.34</table>
<table name="#default">1.3 1.4 1.5</table> - удаляем
<table name="#accCombat">4 4 4</table>
<table name="#magicLevel">32 46 55</table>
<table name="#abnormal_lv">1 2 3</table>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player percentHP="30" />
</cond>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="#abnormal_lv" stackType="guts" time="90" val="0">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="Big Sword, Big Blunt" />
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<using kind="Sword, Blunt,Big Sword, Big Blunt, Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#two-hands">
<and>
<using kind="Big Sword, Big Blunt" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0"> удаляем
<using kind="Dual Fist, Bow" />
</mul>

</effect>
</for>
</skill>

урон при френзи с луком, будет равен что и ДО его использования
 
Code:
enum ID Value Name Description
NONE 1 2 Shield
SWORD 2 4 Sword
BLUNT 3 8 Blunt
DAGGER 4 16 Dagger
BOW 5 32 Bow
POLE 6 64 Pole
ETC 7 128 Etc
FIST 8 256 Fist
DUAL 9 512 Dual Sword
DUALFIST 10 1024 Dual Fist
BIGSWORD 11 2048 Big Sword Two Handed Swords
PET 12 4096 Pet
ROD 13 8192 Rod
BIGBLUNT 14 16384 Big Blunt Two handed blunt
ANCIENT_SWORD 15 32768 Ancient
CROSSBOW 16 65536 Crossbow
RAPIER 17 131072 Rapier
DUAL_DAGGER 18 262144 Dual Dagger
in your case the bow. Add this to frenzy skill ID
Code:
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
 
Code:
enum ID Value Name Description
NONE 1 2 Shield
SWORD 2 4 Sword
BLUNT 3 8 Blunt
DAGGER 4 16 Dagger
BOW 5 32 Bow
POLE 6 64 Pole
ETC 7 128 Etc
FIST 8 256 Fist
DUAL 9 512 Dual Sword
DUALFIST 10 1024 Dual Fist
BIGSWORD 11 2048 Big Sword Two Handed Swords
PET 12 4096 Pet
ROD 13 8192 Rod
BIGBLUNT 14 16384 Big Blunt Two handed blunt
ANCIENT_SWORD 15 32768 Ancient
CROSSBOW 16 65536 Crossbow
RAPIER 17 131072 Rapier
DUAL_DAGGER 18 262144 Dual Dagger
in your case the bow. Add this to frenzy skill ID
Code:
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
И что ты получишь? Что френзи можно юзать только с луком)))
Надо добавить сумму значений орудий с которыми можно использовать скил. Естественно не считая лука
 
Тоже интересно, френза дает +1к урона между веслом и луком....

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#default"> - если это на 0 поменять ?
<using kind="Dual Fist, Bow" />
</mul>
Я просто удалил значения с луком и других скиллов сделал как у френзи.
 
Code:
enum ID Value Name Description
NONE 1 2 Shield
SWORD 2 4 Sword
BLUNT 3 8 Blunt
DAGGER 4 16 Dagger
BOW 5 32 Bow
POLE 6 64 Pole
ETC 7 128 Etc
FIST 8 256 Fist
DUAL 9 512 Dual Sword
DUALFIST 10 1024 Dual Fist
BIGSWORD 11 2048 Big Sword Two Handed Swords
PET 12 4096 Pet
ROD 13 8192 Rod
BIGBLUNT 14 16384 Big Blunt Two handed blunt
ANCIENT_SWORD 15 32768 Ancient
CROSSBOW 16 65536 Crossbow
RAPIER 17 131072 Rapier
DUAL_DAGGER 18 262144 Dual Dagger
in your case the bow. Add this to frenzy skill ID
Code:
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
Спасибо нужно будет посмотреть как будет работать
 
Back
Top