Но это не решение(( скилл переделать нужно будет... может кто то знает условия?
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#effectPoint">303 438 523</table>
<table name="#mpConsume2">14 21 25</table>
<table name="#swordbluntpole">2.0 2.5 3.0</table>
<table name="#two-hands">1.20 1.25 1.34</table>
<table name="#default">1.3 1.4 1.5</table> - удаляем
<table name="#accCombat">4 4 4</table>
<table name="#magicLevel">32 46 55</table>
<table name="#abnormal_lv">1 2 3</table>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player percentHP="30" />
</cond>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="#abnormal_lv" stackType="guts" time="90" val="0">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="Big Sword, Big Blunt" />
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<using kind="Sword, Blunt,Big Sword, Big Blunt, Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#two-hands">
<and>
<using kind="Big Sword, Big Blunt" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0"> удаляем
<using kind="Dual Fist, Bow" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
урон при френзи с луком, будет равен что и ДО его использования