Как запретить ресторить РБ

ZoOM1k

Vagabond
Customer
Солнечного дня всем, не подскажите как запретить ресторить определенных рб, буду благодарен.
 
Солнечного дня всем, не подскажите как запретить ресторить определенных рб, буду благодарен.
XML:
    <skill id="1258" levels="4" name="Restore Life">
        <table name="#mpConsume2">64 86 106 127</table>
        <table name="#mpConsume1">16 21 27 32</table>
        <table name="#magicLevel">44 48 52 56</table>
        <table name="#power">15 20 25 30</table>
        <set name="magicType" val="MAGIC"/>
        <set name="icon" val="icon.skill1258"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="hitTime" val="8000"/>
        <set name="hitCancelTime" val="500"/>
        <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <cond msgId="113">
            <or>
                <not>
                    <target hasBuffId="1418" />
                </not>
            </or>
        </cond>
        <cond msgId="113">
            <and>
            <not>
                <target mobId="29001" />
            </not>
            </and>
        </cond>
    </skill>
Запрещаем юзать рестор на 29001(Ant Queen) и запрещаем ресторить если у цели есть эффект 1418(Celestial Shield).
 
XML:
    <skill id="1258" levels="4" name="Restore Life">
        <table name="#mpConsume2">64 86 106 127</table>
        <table name="#mpConsume1">16 21 27 32</table>
        <table name="#magicLevel">44 48 52 56</table>
        <table name="#power">15 20 25 30</table>
        <set name="magicType" val="MAGIC"/>
        <set name="icon" val="icon.skill1258"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="hitTime" val="8000"/>
        <set name="hitCancelTime" val="500"/>
        <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <cond msgId="113">
            <or>
                <not>
                    <target hasBuffId="1418" />
                </not>
            </or>
        </cond>
        <cond msgId="113">
            <and>
            <not>
                <target mobId="29001" />
            </not>
            </and>
        </cond>
    </skill>
Запрещаем юзать рестор на 29001(Ant Queen) и запрещаем ресторить если у цели есть эффект 1418(Celestial Shield).
Как то возможно выставить ограничения по Ресторе хп у рб или эпиков, например до 50% или до 25% хп, а не на фулл или вообще запрет
 
Как то возможно выставить ограничения по Ресторе хп у рб или эпиков, например до 50% или до 25% хп, а не на фулл или вообще запрет
Без понятия. Есть куча различных условий по типу
XML:
    <cond msgId="113" addName="1">
      <player percentHP="30" />
    </cond>
Если есть условие которое будет выглядеть
XML:
    <cond msgId="113" addName="1">
      <target percentHP="30" />
    </cond>
То вполне возможно.
 
Без понятия. Есть куча различных условий по типу
XML:
    <cond msgId="113" addName="1">
      <player percentHP="30" />
    </cond>
Если есть условие которое будет выглядеть
XML:
    <cond msgId="113" addName="1">
      <target percentHP="30" />
    </cond>
То вполне возможно.
Где-то возможно увидеть весь список условий
 
XML:
    <skill id="1258" levels="4" name="Restore Life">
        <table name="#mpConsume2">64 86 106 127</table>
        <table name="#mpConsume1">16 21 27 32</table>
        <table name="#magicLevel">44 48 52 56</table>
        <table name="#power">15 20 25 30</table>
        <set name="magicType" val="MAGIC"/>
        <set name="icon" val="icon.skill1258"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="hitTime" val="8000"/>
        <set name="hitCancelTime" val="500"/>
        <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <cond msgId="113">
            <or>
                <not>
                    <target hasBuffId="1418" />
                </not>
            </or>
        </cond>
        <cond msgId="113">
            <and>
            <not>
                <target mobId="29001" />
            </not>
            </and>
        </cond>
    </skill>
Запрещаем юзать рестор на 29001(Ant Queen) и запрещаем ресторить если у цели есть эффект 1418(Celestial Shield).
есть одно когда на
цели есть эффект 1418(Celestial Shield).
оно не кастует а надо что бы кастовал но хил не проходил (что бы у биша который кастовал скил ушел в откат) а не когда прошла целеста тогда кастует .. как бы биш целку одал а тот рестор не одал .... есть решение для этого спасибо
 
оно не кастует а надо что бы кастовал но хил не проходил (что бы у биша который кастовал скил ушел в откат) а не когда прошла целеста тогда кастует .. как бы биш целку одал а тот рестор не одал .... есть решение для этого спасибо
нашел решение?
 
so let me get this clear first,

if player1 have CELEstial buff ON and then player2 use heal skills(any heal skill of bp) on player1 -> player1 HP will be RESTORED???? :eek: O_o
The author just wrote a bunch of letters. You won't understand it without a serious drink. Don't even try.
 
isn't there a condition that prohibits skill use on certain targets or so? or i am delusional? or is my weed to strong?
 
Back
Top