Lethal Skills

cross

Heir
Customer
How to decrease or increase the success rate of Lethal skills?
<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
 
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
<table name="#magicLevel">76</table>
<table name="#power">5773</table>
<set name="icon" val="icon.skill0344"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
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<set name="effectPoint" val="337"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
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<set name="criticalRate" val="10"/>
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<set name="blow" val="true"/>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="lethal1" val="8"/>
<set name="lethal2" val="6"/>

<set name="nextAction" val="attack"/>
<set name="trait" val="DEATH"/>
<set name="weaponsAllowed" val="262160"/>
 
that is percent
Can you teach us how to reduce the probability of a lethal being successful or not?

Code:
  <skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
    <table name="#magicLevel">76</table> 
    <table name="#power">7698</table> 
    <set name="icon" val="icon.skill0343"/> 
    <set name="reuseDelay" val="30000"/> 
    <set name="power" val="#power"/> 
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> 
    <set name="castRange" val="900"/> 
    <set name="hitTime" val="4000"/> 
    <set name="hitCancelTime" val="500"/> 
    <set name="mpConsume2" val="170"/> 
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    <set name="effectPoint" val="897"/> 
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    <set name="overHit" val="true"/> 
    <set name="criticalRate" val="10"/> 
    <set name="skillType" val="LETHAL_SHOT"/> 
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
    <set name="lethal1" val="10"/>
    <set name="lethal2" val="6"/>
    <set name="nextAction" val="attack"/> 
    <set name="trait" val="DEATH"/>
  </skill> 
  <skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
    <table name="#magicLevel">76</table> 
    <table name="#power">5773</table> 
    <set name="icon" val="icon.skill0344"/> 
    <set name="reuseDelay" val="15000"/> 
    <set name="power" val="#power"/> 
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> 
    <set name="hitTime" val="1800"/> 
    <set name="hitCancelTime" val="500"/> 
    <set name="mpConsume2" val="85"/> 
    <set name="effectPoint" val="337"/> 
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
    <set name="overHit" val="true"/> 
    <set name="onCrit" val="true"/> 
    <set name="criticalRate" val="10"/> 
    <set name="skillType" val="PDAM"/> 
    <set name="blow" val="true"/>
    <set name="baseBlowRate" val="300"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="lethal1" val="8"/>
    <set name="lethal2" val="6"/>
    <set name="nextAction" val="attack"/> 
    <set name="trait" val="DEATH"/> 
    <set name="weaponsAllowed" val="262160"/>
  </skill>
 
<set name="lethal1" val="10"/>
<set name="lethal2" val="6"/>
lethal1 - 10%
lethal2 - 6%
 
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