вообще задумка была, как кровь под стекломВыглядит как леденец. Или лёд с красителем.
@Holst на самом деле верно подметил, оно на данном этапе больше в сторону карамели а внутри не видна кровь, а попробуй сделать один panner на саму текстуру с blood эффектом, потом всунь это в combiner где уже будут сеттинги для стекла и уже в шейдере накинь доп. эффект крови, может для стекла некоторых трещин добавить, было бы интересно тоже, т.е чтобы были трещины и возможно даже отсутствие кусочка а внутри уже был виден меч.вообще задумка была, как кровь под стеклом
Попробую) самое обидное, что накинется эмиттер на меч и по итогу ничего этого не будет видно.. если только в районе рукоятки. Без эмиттера очень сомнительно, что будут его юзать@Holst на самом деле верно подметил, оно на данном этапе больше в сторону карамели а внутри не видна кровь, а попробуй сделать один panner на саму текстуру с blood эффектом, потом всунь это в combiner где уже будут сеттинги для стекла и уже в шейдере накинь доп. эффект крови, может для стекла некоторых трещин добавить, было бы интересно тоже, т.е чтобы были трещины и возможно даже отсутствие кусочка а внутри уже был виден меч.
Имеешь ввиду родной акаманафа? Можно тогда пойти дальше и подкорректировать его, оставить основную часть это волны по краям самого меча (для этого придется сделать простой контур под новый меч в виде StaticMesh), а на центр оружия что-то лёгкое пустить к примеру.Попробую) самое обидное, что накинется эмиттер на меч и по итогу ничего этого не будет видно.. если только в районе рукоятки. Без эмиттера очень сомнительно, что будут его юзать
Да я вообще планирую более сложным путем пойти и замутить кастомный эффект с нуля, чтобы подчеркнуть саму задумку. Раз уж меч кастомный, то и эффект должен подобать)Имеешь ввиду родной акаманафа? Можно тогда пойти дальше и подкорректировать его, оставить основную часть это волны по краям самого меча (для этого придется сделать простой контур под новый меч в виде StaticMesh), а на центр оружия что-то лёгкое пустить к примеру.