Нублес нужна помощь)

Dobr1y

Heir
Customer
1. сам нублес скил(стандарт как ниже) 1323 переделал скилы, потом понял что пассивный нублес работал с этого по дисплейайди.
2. итем:
<etcitem id="13090" name="Status Nobless">
<!-- [Noblesse Status Click need] -->
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.skill0113"/>
<set name="price" value="1"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="MONEY"/>
</etcitem>

помогите сделать что бы при клике давало статус нублеса. не нашел чет такое.
 
1. сам нублес скил(стандарт как ниже) 1323 переделал скилы, потом понял что пассивный нублес работал с этого по дисплейайди.
2. итем:
<etcitem id="13090" name="Status Nobless">
<!-- [Noblesse Status Click need] -->
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.skill0113"/>
<set name="price" value="1"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="MONEY"/>
</etcitem>

помогите сделать что бы при клике давало статус нублеса. не нашел чет такое.
В настройках сервисов есть отвечающая за это строка
 
Посмотри как сделан буквально любой скрол - допустим Wind Walk
Code:
<etcitem id="3934" name="L2Day - Scroll of Windwalk">
  <!-- [l2day_scroll_of_wind_walk] -->
  <set name="class" value="CONSUMABLE"/>
  <set name="crystal_type" value="NONE"/>
  <set name="icon" value="icon.etc_scroll_white_i00"/>
  <set name="stackable" value="true"/>
  <set name="type" value="SCROLL"/>
  <set name="weight" value="120"/>
  <skills>
    <skill id="2058" level="1"/>
  </skills>
  <cond msgId="1508">
    <not>
      <player olympiad="true"/>
    </not>
  </cond>
</etcitem>

Code:
  <skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
    <set name="magicType" val="SPECIAL"/>
    <set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00"/>
    <set name="magicLevel" val="1"/>
    <set name="hitTime" val="4000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="500"/>
    <set name="itemConsumeId" val="3934"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="isHandler" val="true"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="SpeedUp" time="3600" val="0">
        <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>
 
Посмотри как сделан буквально любой скрол - допустим Wind Walk
Code:
<etcitem id="3934" name="L2Day - Scroll of Windwalk">
  <!-- [l2day_scroll_of_wind_walk] -->
  <set name="class" value="CONSUMABLE"/>
  <set name="crystal_type" value="NONE"/>
  <set name="icon" value="icon.etc_scroll_white_i00"/>
  <set name="stackable" value="true"/>
  <set name="type" value="SCROLL"/>
  <set name="weight" value="120"/>
  <skills>
    <skill id="2058" level="1"/>
  </skills>
  <cond msgId="1508">
    <not>
      <player olympiad="true"/>
    </not>
  </cond>
</etcitem>

Code:
  <skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
    <set name="magicType" val="SPECIAL"/>
    <set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00"/>
    <set name="magicLevel" val="1"/>
    <set name="hitTime" val="4000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="500"/>
    <set name="itemConsumeId" val="3934"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="isHandler" val="true"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="SpeedUp" time="3600" val="0">
        <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>
я сам нублес скил потерял, я его переделал стандартный. 1323 сам эффект) и прочее
 
Code:
  <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
    <set name="magicType" val="MAGIC"/> 
    <set name="icon" val="icon.skill1323"/> 
    <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
    <set name="magicLevel" val="1"/> 
    <set name="castRange" val="400"/> 
    <set name="hitTime" val="4000"/> 
    <set name="hitCancelTime" val="500"/> 
    <set name="mpConsume1" val="14"/> 
    <set name="mpConsume2" val="55"/> 
    <set name="itemConsumeId" val="3031"/> 
    <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
    <set name="skillType" val="BUFF"/> 
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
    <for>
      <effect count="1" name="BlessNoblesse" stackOrder="1" stackType="BlessOfNoble" time="3600" val="0"/>
    </for>
  </skill>
 
Back
Top