Resolved Poison Blade Dance

Salem

Heir
Customer
Look at the description of the skill with the Cost enchantment — it says it reduces MP consumption.

1764283560383.webp

Now, take a look at the skill’s parameter:

<enchant2 levels="30" name="Cost">
<table name="#count">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
<table name="#activateRate">36 36 36 36 36 36 36 37 37 37 37 37 37 37 38 38 38 38 38 38 38 39 39 39 39 39 39 39 40</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant2>

I tested it, and its enchantment increases the number of poison ticks.
 
Ты хоть сам понял че написал?

Навык в стоке потребляет 50 мп - если ты точишь его на параметр Cost то логично что его потребление с каждым уровнем заточки будет все меньше

<enchant2 levels="30" name="Cost">
<table name="#count">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
<table name="#activateRate">36 36 36 36 36 36 36 37 37 37 37 37 37 37 38 38 38 38 38 38 38 39 39 39 39 39 39 39 40</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant2>

<skill id="84" levels="3" name="Poison Blade Dance">
<table name="#effectPoint">523 566 646</table>
<table name="#mpConsume2">38 42 50</table>
<table name="#activateRate">35</table>
<table name="#abnormal_lv">6 7 8</table>
<table name="#count">10</table>
<table name="#magicLevel">55 60 72</table>
<set name="levelModifier" val="1"/>
<set name="affectLimit" val="6;12"/>
<set name="icon" val="icon.skill0084"/>
<set name="coolTime" val="167"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="power" val="1"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="1833"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="activateRate" val="#activateRate"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="effectPoint" val="#effectPoint"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="trait" val="POISON"/>
<set name="saveVs" val="CON"/>
<enchant1 levels="30" name="Chance">
<table name="#activateRate">36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant1>
<enchant2 levels="30" name="Cost">
<table name="#count">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
<table name="#activateRate">36 36 36 36 36 36 36 37 37 37 37 37 37 37 38 38 38 38 38 38 38 39 39 39 39 39 39 39 40</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>

</enchant2>
<for>
<effect abnormal="poison" count="#count" name="Poison" stackOrder="#abnormal_lv" time="3" val="0"/>
</for>
</skill>
 
ниче не понял, лично я не вижу в енчанте cost - уменьшение потребления мб, однако вижу изменение количества тиков count

разве на cost енчант не должен выглядеть примерно так?

XML:
<enchant2 levels="30" name="Cost">
<table name="#mpConsume2">49 48 47 ...... 30</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 ... 85</table>
</enchant2>
 
Back
Top