1. Нам необходимо создать XML файл в которой будет описан наш инстанц (Для наглядного примера берем Kamaloka)
Путь: gameserver\data\instances\[72] Kamaloka, Hall of the Abyss.xml
Сама схема:
Где:
2. Делаем своего НПЦ или берем стандартного id 40031
Пример:
По факту у вас должен быть тип НПЦ <set name="type" value="EventReflectionManager" />
Но так же выкладываю полного
Теперь смотрим его диалог и наглядно цепляем к нему вход в нужный нам инстанс:
Путь обязательно должен быть gameserver\data\html\events\instances\40031.htm
Теперь сам диалог:
и сразу смотрим на строку [npc_%objectId%_Chat 1|Войти в Камалоку.] которое перекинет нас для входа в инстанс 40031-1.htm
Где npc_%objectId%_event_instance 72 id нашего инстанца! Который мы уже предварительно создали в gameserver\data\instances\[72] Kamaloka, Hall of the Abyss.xml
3. Как открывать двери или делать любые какие угодно вам действия при убийстве Рейдов или мобов внутри инстанса. Мы рассмотрим конкретно открытия дверей и вам необходимо знать хотя бы чуток яву.
Переходим к примеру:
Где при убийстве моба id 25657 будет открываться дверь id 25150002 и при убийстве 25658 будет открываться дверь id 25150003.
У самих же этих мобов id 25657 и id 25658 в data/npc стоит тип <set name="type" value="EventReflectionMob"/>
Вы можете создавать любой нужный себе сценарий или открывать двери при убийстве нужного вам моба внутри инстанса.
Исходный код прикладываю, как компилировать ваши скрипты и загружать их >>> Гайд <<<
Вся система ограничена лишь вашей фантазией и при минимальных знаниях вы можете создавать какие угодно инстансы с любыми сценариями и событиями. Все в ваших руках!
Путь: gameserver\data\instances\[72] Kamaloka, Hall of the Abyss.xml
Сама схема:
XML:
<!DOCTYPE list SYSTEM "instances.dtd">
<list>
<instance id="72" name="Kamaloka, Hall of the Abyss" maxChannels="10" collapseIfEmpty="5" timelimit="30" dispelBuffs="true">
<collapse on-party-dismiss="true" timer="60"/>
<level min="70" max="80"/>
<party min="2" max="6"/>
<return loc="43928 -49144 -792"/>
<teleport loc="180056 -88968 -7216"/>
<geodata map="25_15"/>
<remove itemId="0" count="0" necessary="false"/>
<give itemId="0" count="0"/>
<quest id="0"/>
<reuse resetReuse="30 6 * * *" setUponEntry="true" sharedReuseGroup="1"/> <!-- Instance reuse at 6:30 every day -->
<spawns>
<spawn mobId="25657" type="point" respawn="0>
<coords loc="180375 -88984 -7216"/>
</spawn>
<spawn mobId="25658" type="point" respawn="0>
<coords loc="182168 -88968 -7216"/>
</spawn>
<spawn mobId="25659" type="point" respawn="0>
<coords loc="183911 -88969 -7216 "/>
</spawn>
</spawns>
<doors>
<door id="25150001" opened="false"/>
<door id="25150002" opened="false"/>
<door id="25150003" opened="false"/>
<door id="25150004" opened="false"/>
</doors>
</instance>
</list>
Где:
- name - название инста
- maxChannels - сколько может быть создано реплик этого инстанса
- collapseIfEmpty -время через которое игроков при успешном проходе или истечении времени инстанса будет автоматически закрыт и игроки перемещены в <return loc="43928 -49144 -792"/>
- timelimit - время жизни инстанса
- dispelBuffs - удалять баффы при входе в инстанс или нет
- <collapse on-party-dismiss="true" timer="60"/> - закрывать инстанс и возвращать игроков назад через timer="60" если пати была разорвана
- <level min="70" max="80"/> - минимальный и максимальный уровень для входа в инстанс
- <party min="2" max="6"/> - минимальное количество и максимальное количество игроков в пати
- <teleport loc="180056 -88968 -7216"/> - точка телепорта при входе в инстанс
- <return loc="43928 -49144 -792"/> - координата в которую будет возвращать игроков при закрытии инстанса
- <geodata map="25_15"/> - квадрат геодаты текущего инстанса (нужно ставить если у вас есть там двери, нет - можете забить)
- <remove itemId="0" count="0" necessary="false"/> какой итем нужен для входа в инстанс. По умолчанию ничего не забираем
- <give itemId="0" count="0"/> - предмет который будет выдан после входа в инстанс
- <quest id="0"/> - необходимый квест для входа в инстанса.
- <reuse resetReuse="30 6 * * *" setUponEntry="true" sharedReuseGroup="1"/> - когда произойдёт сброс отката инста. setUponEntry ture -откат ставится сразу после входа, а не по завершению. sharedReuseGroup - шарить его во всю группу инстансов
- <spawns></spawns> - блок для спауна НПЦ или мобов которые вы хотите или описываете своим скриптом.
- <doors></doors> - двери которые есть в инсте, обязательно указывать или игроки будут через них пробегать якобы нет геодаты внутри.
- <add_parameters><param name="hwidLimit" value="true"/></add_parameters> - если активировать этот параметр, откат будет записываться на HWID и не пускать в инст если HWID тот же.
- <zones></zones> - блок с массивом зон (необязательный). Как пример: <zones><zone name="[my_zone_1]" active="true"/><zone name="[my_zone_1]" active="true"/></zones>
2. Делаем своего НПЦ или берем стандартного id 40031
Пример:
По факту у вас должен быть тип НПЦ <set name="type" value="EventReflectionManager" />
Но так же выкладываю полного
XML:
<npc id="40031" name="Pathfinder Worker" title="Dimensional Manager">
<set name="aggroRange" value="0" />
<set name="ai_type" value="CharacterAI" />
<set name="baseAtkRange" value="40" />
<set name="baseCON" value="43" />
<set name="baseCritRate" value="40" />
<set name="baseDEX" value="30" />
<set name="baseHpMax" value="2444.468" />
<set name="baseHpRate" value="1" />
<set name="baseHpReg" value="7.5" />
<set name="baseINT" value="21" />
<set name="baseMAtk" value="780" />
<set name="baseMAtkSpd" value="500" />
<set name="baseMDef" value="382" />
<set name="baseMEN" value="20" />
<set name="baseMpMax" value="1345.8" />
<set name="baseMpReg" value="2.7" />
<set name="basePAtk" value="1303" />
<set name="basePAtkSpd" value="253" />
<set name="basePDef" value="471" />
<set name="baseRunSpd" value="120" />
<set name="baseSTR" value="40" />
<set name="baseShldDef" value="0" />
<set name="baseShldRate" value="0" />
<set name="baseWIT" value="20" />
<set name="baseWalkSpd" value="30" />
<set name="collision_height" value="23.0" />
<set name="collision_radius" value="8.0" />
<set name="level" value="70" />
<set name="rewardExp" value="0" />
<set name="rewardRp" value="0" />
<set name="rewardSp" value="0" />
<set name="shots" value="NONE" />
<set name="texture" value="" />
<set name="displayId" value="35579"/>
<set name="type" value="EventReflectionManager" />
<skills>
<skill id="4416" level="14" /> <!--Humans-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="150" />
<defence attribute="water" value="150" />
<defence attribute="wind" value="150" />
<defence attribute="earth" value="150" />
<defence attribute="holy" value="150" />
<defence attribute="unholy" value="150" />
</attributes>
</npc>
Теперь смотрим его диалог и наглядно цепляем к нему вход в нужный нам инстанс:
Путь обязательно должен быть gameserver\data\html\events\instances\40031.htm
Теперь сам диалог:
и сразу смотрим на строку [npc_%objectId%_Chat 1|Войти в Камалоку.] которое перекинет нас для входа в инстанс 40031-1.htm
HTML:
Pathfinder Worker:
Да? Хотите войти в Камалоку?
[npc_%objectId%_event_instance 72|Войти в Камалоку, Зал Бездны (Уровень 70-80).]
Где npc_%objectId%_event_instance 72 id нашего инстанца! Который мы уже предварительно создали в gameserver\data\instances\[72] Kamaloka, Hall of the Abyss.xml
3. Как открывать двери или делать любые какие угодно вам действия при убийстве Рейдов или мобов внутри инстанса. Мы рассмотрим конкретно открытия дверей и вам необходимо знать хотя бы чуток яву.
Переходим к примеру:
Где при убийстве моба id 25657 будет открываться дверь id 25150002 и при убийстве 25658 будет открываться дверь id 25150003.
У самих же этих мобов id 25657 и id 25658 в data/npc стоит тип <set name="type" value="EventReflectionMob"/>
Вы можете создавать любой нужный себе сценарий или открывать двери при убийстве нужного вам моба внутри инстанса.
Исходный код прикладываю, как компилировать ваши скрипты и загружать их >>> Гайд <<<
Java:
package npc.model;
import l2.gameserver.instancemanager.ReflectionManager;
import l2.gameserver.model.Creature;
import l2.gameserver.model.instances.DoorInstance;
import l2.gameserver.model.instances.MonsterInstance;
import l2.gameserver.templates.npc.NpcTemplate;
public class EventReflectionMobInstance extends MonsterInstance
{
public EventReflectionMobInstance(int objectId, NpcTemplate template)
{
super(objectId, template);
}
@Override
protected void onDeath(Creature killer)
{
super.onDeath(killer);
if(getReflection() == killer.getReflection() && getReflection() != ReflectionManager.DEFAULT)
{
switch(getNpcId())
{
case 25657:
{
DoorInstance door = getReflection().getDoor(25150002);
if(door != null)
{
door.openMe();
}
}
break;
case 25658:
{
DoorInstance door = getReflection().getDoor(25150003);
if(door != null)
{
door.openMe();
}
}
break;
}
}
}
}
Вся система ограничена лишь вашей фантазией и при минимальных знаниях вы можете создавать какие угодно инстансы с любыми сценариями и событиями. Все в ваших руках!
Last edited: