Рейты спойла( помогите разобраться)

balistical

Heir
Customer
Объясните дураку... что я делаю не так

# Рейт споила
RateDropSpoil = 150.

# Рейты шанса спойла итемов
AltSpoilItemChanceRate = 100.

по факту не могу выспойлить не 1 заточки вип на тарелке.
армор идет чуть ли не 100% :/
Плюс кейматы идут по 1 штуке. а хочу чтоб больше было
 
AltSpoilItemChanceRate модификация шанса - допустим был 5% потом ты поставил 100 = 1(base) * 5 (set) * 100 (mod) = 500%, но сервер округляет до 100%
Дальше RateDropSpoil - это модификация количества, допусти 150 - есть предмет у которого шанс 100% в спойле, то выпадет 150 предметов. Если шанс не 100%, то на каждый предмет будет прокртутка якобы ты убил моба 150 раз. Т.е. это модификация количества!
И так делаем вывод:
RateDropSpoil - модификация количества предметов
AltSpoilItemChanceRate - модификация шанса выпасть предмету
 
Выкрутил споил шанс на 1000, заточки идут как надо, не более 1.
Даже выкрути я споил шанс на 1000 все равно идет по 1 материалу для крафта.
неучто все править количество ручками?
А если и ручками, получится для того же премиум аккаунта споил идти будет такой же как и для обычного..!
 
Выкрутил споил шанс на 1000, заточки идут как надо, не более 1.
Даже выкрути я споил шанс на 1000 все равно идет по 1 материалу для крафта.
неучто все править количество ручками?
А если и ручками, получится для того же премиум аккаунта споил идти будет такой же как и для обычного..!
Не забыл про конфиги в server.properties?
Code:
# Запрет рейта на количество эквипа
NoRateEquipment = True
# Запрет рейта на количество ключевых материалов - Куски шмота
NoRateKeyMaterial = False
# Запрет рейта на количество рецептов
NoRateRecipes = True
 
Ребят подскажите, добавил кастомный ресурс засунул его в споил.
<reward item_id="9901" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
количество минимум 1 макс 1, но спойлится от 1 до 4 и в игре пишет споил ресурса 1-6.
В какую сторону смотреть?
 
В сторону конфигов и параметров которые обсуждались выше
Тип награды проверь
 
Last edited:
В сторону конфигов и параметров которые обсуждались выше
А еще лучше скинь полный код
<npc id="22077" name="Horrifying Ginzu Golem VIII" title="">
<set name="aggroRange" value="500"/>
<set name="ai_type" value="Fighter"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="40"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="1621.756"/>
<set name="baseHpRate" value="4"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="340"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="254"/>
<set name="baseMEN" value="20"/>
<set name="baseMpMax" value="861"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="631"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="313"/>
<set name="baseRunSpd" value="132"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="88"/>
<set name="collision_height" value="41.5"/>
<set name="collision_radius" value="18.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="17479"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="1392"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Monster"/>
<faction name="golem_clan" range="300"/>
<skills>
<skill id="4273" level="1"/>
<!--Resist Daggers/Rapier Weapon-->
<skill id="4274" level="1"/>
<!--Blunt Weapon Weak Point-->
<skill id="4408" level="12"/>
<!--HP Increase (4x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="16"/>
<!--Very Strong P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="1"/>
<!--Heavy Armor Type-->
<skill id="4415" level="4"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="2"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4417" level="10"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4437" level="4"/>
<!--Greater Resist Bleeding-->
<skill id="4457" level="2"/>
<!--Hand-to-hand Weapon Weak Point-->
<skill id="4641" level="1"/>
<!--NPC Super Strike-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
<rewardlist type="SWEEP">
<reward item_id="9901" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9902" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9903" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9904" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9905" min="1" max="1" chance="1.9046"/> - то что я добавил
<reward item_id="9906" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9907" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9908" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9909" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9910" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="8322" min="1" max="1" chance="0.7203"/>
<reward item_id="2119" min="1" max="1" chance="2.8489"/> - стандартные куски у моба
<reward item_id="1869" min="1" max="13" chance="89.3152"/>

</rewardlist>
<rewardlist type="RATED_GROUPED">
<group chance="70.0">
<reward item_id="57" min="2469" max="5029" chance="100.0"/>
</group>
<group chance="0.5515">
<reward item_id="203" min="1" max="1" chance="0.1626"/>
<reward item_id="2112" min="1" max="1" chance="14.4825"/>
<reward item_id="204" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2116" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="205" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2117" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="206" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2118" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="2503" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2969" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7891" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8338" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7897" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8344" min="1" max="1" chance="13.6505"/>
</group>
<group chance="34.8598">
<reward item_id="1869" min="1" max="3" chance="22.0738"/>
<reward item_id="1864" min="1" max="3" chance="66.2214"/>
<reward item_id="1880" min="1" max="1" chance="6.6221"/>
<reward item_id="5550" min="1" max="1" chance="0.8829"/>
<reward item_id="4043" min="1" max="1" chance="2.2074"/>
<reward item_id="8310" min="1" max="1" chance="0.0763"/>
<reward item_id="8726" min="1" max="1" chance="1.5329"/>
<reward item_id="8736" min="1" max="1" chance="0.3832"/>
</group>
</rewardlist>
</npc>
добавил в споил предметов.

в конфигах стоит

в конфиге server
# Рейт споила
RateDropSpoil = 6.

# Запрет рейта на количество эквипа
NoRateEquipment = true
# Запрет рейта на количество ключевых материалов - Куски шмота
NoRateKeyMaterial = true
# Запрет рейта на количество рецептов
NoRateRecipes = true

конфиг spoll
# Рейты шанса спойла итемов
AltSpoilItemChanceRate = 1.
# Итемы для которых будет рейтоватся шанс. Если поле оставить пустым, будет рейтовать весь дроп
# Пример AltSpoilItemsIdForRate = 6710,6711
AltSpoilItemsIdForRate =


задача стояла никак не задеть споил кусков которые уже были, но что бы мои куски спойлились по 1 штуки с шансом который указан, а не два разных итема сразу.
 
<npc id="22077" name="Horrifying Ginzu Golem VIII" title="">
<set name="aggroRange" value="500"/>
<set name="ai_type" value="Fighter"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="40"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="1621.756"/>
<set name="baseHpRate" value="4"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="340"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="254"/>
<set name="baseMEN" value="20"/>
<set name="baseMpMax" value="861"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="631"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="313"/>
<set name="baseRunSpd" value="132"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="88"/>
<set name="collision_height" value="41.5"/>
<set name="collision_radius" value="18.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="17479"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="1392"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Monster"/>
<faction name="golem_clan" range="300"/>
<skills>
<skill id="4273" level="1"/>
<!--Resist Daggers/Rapier Weapon-->
<skill id="4274" level="1"/>
<!--Blunt Weapon Weak Point-->
<skill id="4408" level="12"/>
<!--HP Increase (4x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="16"/>
<!--Very Strong P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="1"/>
<!--Heavy Armor Type-->
<skill id="4415" level="4"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="2"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4417" level="10"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4437" level="4"/>
<!--Greater Resist Bleeding-->
<skill id="4457" level="2"/>
<!--Hand-to-hand Weapon Weak Point-->
<skill id="4641" level="1"/>
<!--NPC Super Strike-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
<rewardlist type="SWEEP">
<reward item_id="9901" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9902" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9903" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9904" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9905" min="1" max="1" chance="1.9046"/> - то что я добавил
<reward item_id="9906" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9907" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9908" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9909" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9910" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="8322" min="1" max="1" chance="0.7203"/>
<reward item_id="2119" min="1" max="1" chance="2.8489"/> - стандартные куски у моба
<reward item_id="1869" min="1" max="13" chance="89.3152"/>

</rewardlist>
<rewardlist type="RATED_GROUPED">
<group chance="70.0">
<reward item_id="57" min="2469" max="5029" chance="100.0"/>
</group>
<group chance="0.5515">
<reward item_id="203" min="1" max="1" chance="0.1626"/>
<reward item_id="2112" min="1" max="1" chance="14.4825"/>
<reward item_id="204" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2116" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="205" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2117" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="206" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2118" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="2503" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2969" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7891" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8338" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7897" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8344" min="1" max="1" chance="13.6505"/>
</group>
<group chance="34.8598">
<reward item_id="1869" min="1" max="3" chance="22.0738"/>
<reward item_id="1864" min="1" max="3" chance="66.2214"/>
<reward item_id="1880" min="1" max="1" chance="6.6221"/>
<reward item_id="5550" min="1" max="1" chance="0.8829"/>
<reward item_id="4043" min="1" max="1" chance="2.2074"/>
<reward item_id="8310" min="1" max="1" chance="0.0763"/>
<reward item_id="8726" min="1" max="1" chance="1.5329"/>
<reward item_id="8736" min="1" max="1" chance="0.3832"/>
</group>
</rewardlist>
</npc>
добавил в споил предметов.

в конфигах стоит

в конфиге server
# Рейт споила
RateDropSpoil = 6.

# Запрет рейта на количество эквипа
NoRateEquipment = true
# Запрет рейта на количество ключевых материалов - Куски шмота
NoRateKeyMaterial = true
# Запрет рейта на количество рецептов
NoRateRecipes = true

конфиг spoll
# Рейты шанса спойла итемов
AltSpoilItemChanceRate = 1.
# Итемы для которых будет рейтоватся шанс. Если поле оставить пустым, будет рейтовать весь дроп
# Пример AltSpoilItemsIdForRate = 6710,6711
AltSpoilItemsIdForRate =


задача стояла никак не задеть споил кусков которые уже были, но что бы мои куски спойлились по 1 штуки с шансом который указан, а не два разных итема сразу.
У конфига нет различий между задач, он множит споил на 6, пробуй значения 0. И твоё
 
<npc id="22077" name="Horrifying Ginzu Golem VIII" title="">
<set name="aggroRange" value="500"/>
<set name="ai_type" value="Fighter"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="40"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="1621.756"/>
<set name="baseHpRate" value="4"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="340"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="254"/>
<set name="baseMEN" value="20"/>
<set name="baseMpMax" value="861"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="631"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="313"/>
<set name="baseRunSpd" value="132"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="88"/>
<set name="collision_height" value="41.5"/>
<set name="collision_radius" value="18.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="17479"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="1392"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Monster"/>
<faction name="golem_clan" range="300"/>
<skills>
<skill id="4273" level="1"/>
<!--Resist Daggers/Rapier Weapon-->
<skill id="4274" level="1"/>
<!--Blunt Weapon Weak Point-->
<skill id="4408" level="12"/>
<!--HP Increase (4x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="16"/>
<!--Very Strong P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="1"/>
<!--Heavy Armor Type-->
<skill id="4415" level="4"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="2"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4417" level="10"/>
<!--Magic Creatures-->
<skill id="4437" level="4"/>
<!--Greater Resist Bleeding-->
<skill id="4457" level="2"/>
<!--Hand-to-hand Weapon Weak Point-->
<skill id="4641" level="1"/>
<!--NPC Super Strike-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
<rewardlist type="SWEEP">
<reward item_id="9901" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9902" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9903" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9904" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9905" min="1" max="1" chance="1.9046"/> - то что я добавил
<reward item_id="9906" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9907" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9908" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9909" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="9910" min="1" max="1" chance="1.9046"/>
<reward item_id="8322" min="1" max="1" chance="0.7203"/>
<reward item_id="2119" min="1" max="1" chance="2.8489"/> - стандартные куски у моба
<reward item_id="1869" min="1" max="13" chance="89.3152"/>

</rewardlist>
<rewardlist type="RATED_GROUPED">
<group chance="70.0">
<reward item_id="57" min="2469" max="5029" chance="100.0"/>
</group>
<group chance="0.5515">
<reward item_id="203" min="1" max="1" chance="0.1626"/>
<reward item_id="2112" min="1" max="1" chance="14.4825"/>
<reward item_id="204" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2116" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="205" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2117" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="206" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2118" min="1" max="1" chance="14.0706"/>
<reward item_id="2503" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="2969" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7891" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8338" min="1" max="1" chance="14.3656"/>
<reward item_id="7897" min="1" max="1" chance="0.1269"/>
<reward item_id="8344" min="1" max="1" chance="13.6505"/>
</group>
<group chance="34.8598">
<reward item_id="1869" min="1" max="3" chance="22.0738"/>
<reward item_id="1864" min="1" max="3" chance="66.2214"/>
<reward item_id="1880" min="1" max="1" chance="6.6221"/>
<reward item_id="5550" min="1" max="1" chance="0.8829"/>
<reward item_id="4043" min="1" max="1" chance="2.2074"/>
<reward item_id="8310" min="1" max="1" chance="0.0763"/>
<reward item_id="8726" min="1" max="1" chance="1.5329"/>
<reward item_id="8736" min="1" max="1" chance="0.3832"/>
</group>
</rewardlist>
</npc>
добавил в споил предметов.

в конфигах стоит

в конфиге server
# Рейт споила
RateDropSpoil = 6.

# Запрет рейта на количество эквипа
NoRateEquipment = true
# Запрет рейта на количество ключевых материалов - Куски шмота
NoRateKeyMaterial = true
# Запрет рейта на количество рецептов
NoRateRecipes = true

конфиг spoll
# Рейты шанса спойла итемов
AltSpoilItemChanceRate = 1.
# Итемы для которых будет рейтоватся шанс. Если поле оставить пустым, будет рейтовать весь дроп
# Пример AltSpoilItemsIdForRate = 6710,6711
AltSpoilItemsIdForRate =


задача стояла никак не задеть споил кусков которые уже были, но что бы мои куски спойлились по 1 штуки с шансом который указан, а не два разных итема сразу.
а классы у твоих итемов какие?
на примере
<etcitem id="2119" name="Crystal Dagger Blade">
<!-- [crystal_dagger_blade] -->
<set name="class" value="PIECES"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.etc_sword_body_i00"/>
<set name="price" value="43891"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="MATERIAL"/>
<set name="weight" value="60"/>
</etcitem>
и у тебя стоит рейт спойла 6
 
а классы у твоих итемов какие?
на примере
<etcitem id="2119" name="Crystal Dagger Blade">
<!-- [crystal_dagger_blade] -->
<set name="class" value="PIECES"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.etc_sword_body_i00"/>
<set name="price" value="43891"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="MATERIAL"/>
<set name="weight" value="60"/>
</etcitem>
и у тебя стоит рейт спойла 6
Класс MATHERIALS

Да, попробую 0 поставить как выше писали и проверю.
 
Back
Top