Шанс\Кол. дропа

FORD

Heir
Customer
Что бы не плодить темы, подниму эту.
Я сейчас вообще в шоке если честно. Я 10 раз перечитал все темы за дроп. И 5 раз фул тему на ммо по поводу дропа.
То, что там описано полный бред потому как он вообще не бьется с тем что показывает игроку.
Но то уже ладно, парсили с какого-то там птса... или с колена, но вопрос еще есть один.
Все советовали для малорейта брать люцеру! Она топ все дела. Но теперь игрок тыкает меня как школьника носом в мобов.
За 10 лет разработки люцеры никто не увидел, что шанс дропа предметов КАЛОСАЛЬНО отличается от любой базы данных ?
В чем тогда смылс ? Мне что теперь переписывать каждого моба его дроп ? вы издеваетесь ?
Или брать эти скрипты на заказ по 20-30$ для одной драной фичи ?
Любой моб! Шанс дропа просто полнейшая фигня - пруф: любой мой моб - любая база знаний. Любая!

мало того, так еще и что происходит с ХП мобов и РБ ?
Почему один моб нормальный, а второй стоит половинка с 13к хп ? когда у него должно быть 4! в настройках моба вообще стоит 2,8 ! Как это вообще работает ?
Один моб нормальный как и должен быть, а второй с хрен пойми какими значениями !
Или это тоже никто не видел за 10 лет ?
На одном форуме пишете, что множиться количество дропа, при увеличении рейтов дропа. На другом форуме тыкаете носом, что вы множите группу . Кому верить не понятно.
Но факт по дропу и хп мобов и рб остается фактом.
 
mybe even though after all this reading you did not get the point.
(it took me a while too)

what knowledge base?
if you look at the wrong database online it is normal to be shocked.....

Untitled.webp
 
mybe even though after all this reading you did not get the point.
(it took me a while too)

what knowledge base?
if you look at the wrong database online it is normal to be shocked.....

View attachment 5135
Встречаются такие мобы, у которых есть отклонения по дропу и статам, но справедливости ради, статы мобы у каждой базы знаний свои и у Люси свои
Да что там мобы, есть целые рб такие
Как пример рб в мосе и пагане, ни статы ни лвл ни дроп вообще не с одной базой не бьются
 
There are mobs that have deviations in drop and stats, but to be fair, each knowledge base has its own mob stats and Lucy has her own
What mobs, there are whole RBs like that
As an example, RB in Mos and Pagan, neither stats nor lvl nor drops at all do not fight with any base
RB in MoS has: Correct Level, Correct Exp, Correct SP and Correct Drops. <- you can match these with any db

not correct: HP differs by a little 6-7k, P.Atk. differs by 25%, Speed differs a bit and wrong Acc/Evas.
lets bring @Deazer to the talk, and i am also asking about p atk and m atk of some raids

almost the same goes for Pagan boss correct exp,sp,HP/MP,Drops
incorrect p atk p def accu and level
 
Хорошо, давайте посмотрим остальных мобов и РБ .
Допустим берем рандомно моба <npc id="20973" name="Forgotten Ancient People" title="">
1737641248258.webp И что мы видим в игре ? 1737641323401.webp
его миньены вот на пример id="20970" name="Soldier of Ancient Times"
1737641527931.webp
Смотрим дальше1737642046156.webp
Все они имеют искил 4408, только если они все половинки , то почему они имеют разный уровень скила ?
id 20973 =<skill id="4408" level="11"/> , id 20970 =<skill id="4408" level="9"/> , id 20972 = <skill id="4408" level="10"/>
1737642278484.webp
Их шанс дропа вообще откуда взят ? Дайте хоть 1 базу знаний откуда взяты значение шанса дропа предмета .
И это касается абсолютно любого моба!
Давайте посмотрим РБ. Вот который стоит рядом. 25245 .
1737642649231.webp
как понять эти значения ? Вот даже если только взять HP / как из 410600 hp в параметрах и скилом в 1 , почему в игре вылезло 977299 ?
За остальные параметры я вообще молчу. Как редактировать их ? а то получается 1+1 = 614,2
Из тех баз знаний что я нашел, более менее получается подбить ХП РБ и их дроп это linedia.ru
и что мы видим ?
ссылка на id 20972
1737643498812.webp и 1737643520476.webp
 
Дискотека продолжается <armor id="6660" name="Ring of Queen Ant">
1737644641971.webp Скилл 1737644670901.webp
А что мы имеем теперь по факту в игре ?
1737644775340.webp
UPD : .whoami это видит, а вот chacter status нет
UPD : извиняюсь, в статусе не должно показывать крит. тут я ошибся
 
Last edited:
Хорошо, давайте посмотрим остальных мобов и РБ .
Допустим берем рандомно моба <npc id="20973" name="Forgotten Ancient People" title="">
View attachment 5138 И что мы видим в игре ? View attachment 5139
его миньены вот на пример id="20970" name="Soldier of Ancient Times"
View attachment 5140
Смотрим дальшеView attachment 5141
Все они имеют искил 4408, только если они все половинки , то почему они имеют разный уровень скила ?
id 20973 =<skill id="4408" level="11"/> , id 20970 =<skill id="4408" level="9"/> , id 20972 = <skill id="4408" level="10"/>
View attachment 5142
Их шанс дропа вообще откуда взят ? Дайте хоть 1 базу знаний откуда взяты значение шанса дропа предмета .
И это касается абсолютно любого моба!
Давайте посмотрим РБ. Вот который стоит рядом. 25245 .
View attachment 5143
как понять эти значения ? Вот даже если только взять HP / как из 410600 hp в параметрах и скилом в 1 , почему в игре вылезло 977299 ?
За остальные параметры я вообще молчу. Как редактировать их ? а то получается 1+1 = 614,2
Из тех баз знаний что я нашел, более менее получается подбить ХП РБ и их дроп это linedia.ru
и что мы видим ?
ссылка на id 20972
View attachment 5144 и View attachment 5145
Линедия ВООБЩЕ не достоверный источник, берешь PTS drop и смотришь.
Вот оригинальный дроп.
npc_begin herb_warrior 20972 [ancients_shaman] level=75 acquire_exp_rate=0.9751 acquire_sp=579 unsowing=0 clan={@giant_clan} ignore_clan_list={} clan_help_range=300 slot_chest=[] slot_rhand=[giant_rod] slot_lhand=[] shield_defense_rate=0 shield_defense=0 skill_list={@s_race_giants;@s_hp_increase9;@s_armor_type3} npc_ai={[ancients_shaman];{[MoveAroundSocial]=110};{[MoveAroundSocial1]=110};{[MoveAroundSocial2]=110};{[W_LongRangeDDMagic]=@s_npc_beam_curve_magic_only8};{[W_ShortRangeDDMagic]=@s_npc_aura_burn_magic_only8};{[DeBuff]=@s_npc_slow3}} category={} race=giant sex=male undying=0 can_be_attacked=1 corpse_time=7 no_sleep_mode=0 agro_range=1000 ground_high={192.6;0;0} ground_low={14.4;0;0} exp=804225370 org_hp=2677 org_hp_regen=6.72 org_mp=1673 org_mp_regen=3.09 collision_radius={21;21} collision_height={44;44} str=40 int=21 dex=30 wit=20 con=43 men=10 base_attack_type=pole base_attack_range=80 base_damage_range={0;0;66;120} base_rand_dam=30 base_physical_attack=812.76 base_critical=4 physical_hit_modify=-3.75 base_attack_speed=247.42 base_reuse_delay=0 base_magic_attack=574.2 base_defend=280.35 base_magic_defend=229.5 physical_avoid_modify=10 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 hit_time_factor=0.56 item_make_list={} corpse_make_list={{[doom_shield_fragment];1;1;8.5462};{[hose_of_doom_pattern];1;1;4.4581};{[sealed_dark_crystal_shield_fragment];1;1;3.99}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[adena];765;1560;100.0}};70.0};{{{[sealed_dark_crystal_gloves_design];1;1;0.6921};{[sealed_tallum_boots_lining];1;1;0.6921};{[sealed_dark_crystal_boots_lining];1;1;0.6921};{[sealed_tallum_boots];1;1;0.0054};{[sealed_tallum_gloves];1;1;0.0054};{[sealed_dark_crystal_boots];1;1;0.0054};{[sealed_dark_crystal_gloves];1;1;0.0054};{[sealed_tallum_gloves_design];1;1;0.6921};{[rp_blue_wolve_s_gaiters_i];1;1;0.1678};{[dye_w4m4_c];1;1;0.0467};{[mold_hardener];1;1;0.2936};{[coarse_bone_powder];1;1;4.498};{[stone_of_purity];1;1;2.249};{[animal_bone];1;1;44.9779};{[animal_skin];1;1;44.977}};23.7658}} hp_increase=0 mp_increase=0 safe_height=100 npc_end

Можешь открыть глаза и сравнить. Накой черт ты сверяешь данные с говнобазами, это видимо зависит от погоды на луне...



Формула расчета статов мобов зависит от множества элементов, не только их скилы, а еще и CON/DEX/etc и уровень. Я УЖЕ делал скрины с ПТС и у нас, все статы тождественны
ЕЩЕ РАЗ!!!! ДЕЛАЮ с ПТС скрин
На Линедии же просто какие то данные с потолка! Вообще откуда они их взяли - секрет!

Скрин с ПТС:
1737648718566.webp
Скрин у нас:
1737649148582.webp


Ты просто высказал свое мнение с выводами из потолка. Тебе лучше кидать карты таро, эффект будет тот же.
 
Last edited:
Дискотека продолжается <armor id="6660" name="Ring of Queen Ant">
View attachment 5146 Скилл View attachment 5147
А что мы имеем теперь по факту в игре ?
View attachment 5148
UPD : .whoami это видит, а вот chacter status нет
UPD : извиняюсь, в статусе не должно показывать крит. тут я ошибся
Хватит бредить. Остановись!
Ты ошибся ровно везде - потому что не владеешь знаниями в этой теме и пытаешься делать выводы!
 
Last edited:
RB in MoS has: Correct Level, Correct Exp, Correct SP and Correct Drops. <- you can match these with any db

not correct: HP differs by a little 6-7k, P.Atk. differs by 25%, Speed differs a bit and wrong Acc/Evas.
lets bring @Deazer to the talk, and i am also asking about p atk and m atk of some raids

almost the same goes for Pagan boss correct exp,sp,HP/MP,Drops
incorrect p atk p def accu and level
That is bullshit! Formula 100% moved from PTS. Screen upper, I can compare ANY mob from our server and the PTS, and they will be ABSOLUTELY identical.
 
Или это тоже никто не видел за 10 лет ?
В отличии от вас, я думаю головой холодно и опираясь только на достоверные источники.

Владею хорошим уровнем реверс инженерии и хорошо понимаю как работает программирование и математика.
За 10 лет сделана грандиозная работа, которую ни когда в жизни не видела ни одна из ява разработок.
 
Линедия ВООБЩЕ не достоверный источник, берешь PTS drop и смотришь.
Вот оригинальный дроп.
npc_begin herb_warrior 20972 [ancients_shaman] level=75 acquire_exp_rate=0.9751 acquire_sp=579 unsowing=0 clan={@giant_clan} ignore_clan_list={} clan_help_range=300 slot_chest=[] slot_rhand=[giant_rod] slot_lhand=[] shield_defense_rate=0 shield_defense=0 skill_list={@s_race_giants;@s_hp_increase9;@s_armor_type3} npc_ai={[ancients_shaman];{[MoveAroundSocial]=110};{[MoveAroundSocial1]=110};{[MoveAroundSocial2]=110};{[W_LongRangeDDMagic]=@s_npc_beam_curve_magic_only8};{[W_ShortRangeDDMagic]=@s_npc_aura_burn_magic_only8};{[DeBuff]=@s_npc_slow3}} category={} race=giant sex=male undying=0 can_be_attacked=1 corpse_time=7 no_sleep_mode=0 agro_range=1000 ground_high={192.6;0;0} ground_low={14.4;0;0} exp=804225370 org_hp=2677 org_hp_regen=6.72 org_mp=1673 org_mp_regen=3.09 collision_radius={21;21} collision_height={44;44} str=40 int=21 dex=30 wit=20 con=43 men=10 base_attack_type=pole base_attack_range=80 base_damage_range={0;0;66;120} base_rand_dam=30 base_physical_attack=812.76 base_critical=4 physical_hit_modify=-3.75 base_attack_speed=247.42 base_reuse_delay=0 base_magic_attack=574.2 base_defend=280.35 base_magic_defend=229.5 physical_avoid_modify=10 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 hit_time_factor=0.56 item_make_list={} corpse_make_list={{[doom_shield_fragment];1;1;8.5462};{[hose_of_doom_pattern];1;1;4.4581};{[sealed_dark_crystal_shield_fragment];1;1;3.99}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[adena];765;1560;100.0}};70.0};{{{[sealed_dark_crystal_gloves_design];1;1;0.6921};{[sealed_tallum_boots_lining];1;1;0.6921};{[sealed_dark_crystal_boots_lining];1;1;0.6921};{[sealed_tallum_boots];1;1;0.0054};{[sealed_tallum_gloves];1;1;0.0054};{[sealed_dark_crystal_boots];1;1;0.0054};{[sealed_dark_crystal_gloves];1;1;0.0054};{[sealed_tallum_gloves_design];1;1;0.6921};{[rp_blue_wolve_s_gaiters_i];1;1;0.1678};{[dye_w4m4_c];1;1;0.0467};{[mold_hardener];1;1;0.2936};{[coarse_bone_powder];1;1;4.498};{[stone_of_purity];1;1;2.249};{[animal_bone];1;1;44.9779};{[animal_skin];1;1;44.977}};23.7658}} hp_increase=0 mp_increase=0 safe_height=100 npc_end

Можешь открыть глаза и сравнить. Накой черт ты сверяешь данные с говнобазами, это видимо зависит от погоды на луне...



Формула расчета статов мобов зависит от множества элементов, не только их скилы, а еще и CON/DEX/etc и уровень. Я УЖЕ делал скрины с ПТС и у нас, все статы тождественны
ЕЩЕ РАЗ!!!! ДЕЛАЮ с ПТС скрин
На Линедии же просто какие то данные с потолка! Вообще откуда они их взяли - секрет!

Скрин с ПТС:
View attachment 5149
Скрин у нас:
View attachment 5150


Ты просто высказал свое мнение с выводами из потолка. Тебе лучше кидать карты таро, эффект будет тот же.
А 20973 можешь посмотреть у нас и на птсе?
 
That is bullshit! Formula 100% moved from PTS. Screen upper, I can compare ANY mob from our server and the PTS, and they will be ABSOLUTELY identical.
Oh, I know, bad post synthesis.
i was comparing with more online shitty databases
 
Спасибо. Если есть какая то база онлайн по которой можно ориентироваться будет отлично.
И у меня есть ещё просьба проверить как на вашем птсе работает пассивка дарк атаки у нпц.
https://lucera2.com/threads/rezisty.5825/#post-46176 вот эта тема. реально у нас это работает не так как раньше работало на птсе. для лов рейта это очень важно. Да пвп серверам это безразлично но на лов рейте игроки сразу на это обращают внимание.
 
Спасибо. Если есть какая то база онлайн по которой можно ориентироваться будет отлично.
Увы нет. Теперь опишу почему - для получения оригинальных данный (не эмуляция) нужно очень сильно напрячься. "Базы" очевидно этого делать не умеют и не будут, там чисто фронт-эдеры сидят div туда, div сюда, js ом присыпали.
Иллюстрирую
1737833227560.webp

По поводу атрибутов тут была бойня адская в 2015 году, сделал ровно так же, по той же формуле как и на ПТС версии С6, изначально была хроник Трона.
 
Увы нет. Теперь опишу почему - для получения оригинальных данный (не эмуляция) нужно очень сильно напрячься. "Базы" очевидно этого делать не умеют и не будут, там чисто фронт-эдеры сидят div туда, div сюда, js ом присыпали.
Иллюстрирую
View attachment 5178

По поводу атрибутов тут была бойня адская в 2015 году, сделал ровно так же, по той же формуле как и на ПТС версии С6, изначально была хроник Трона.
Да я видел этот пост от 15ого года. Магический резист работает чётко. я это проверил. но с физикой не понятно как боротся это работает не как на птсе. У нас как то не правильно работает атрибут на физику. возможно в общей сложности всё работает верно по цифрам если сравнивать с птс(у меня нет такой возможности.) В простоте на птсе мы можем зарезистить дарк атаку по максимуму (физическу) а у нас больше чем (20) никак.
 
Увы нет. Теперь опишу почему - для получения оригинальных данный (не эмуляция) нужно очень сильно напрячься. "Базы" очевидно этого делать не умеют и не будут, там чисто фронт-эдеры сидят div туда, div сюда, js ом присыпали.
Иллюстрирую
View attachment 5178

По поводу атрибутов тут была бойня адская в 2015 году, сделал ровно так же, по той же формуле как и на ПТС версии С6, изначально была хроник Трона.
в общем если есть возможность. Возьми любого моба с физической дарк атакой на птсе. смотри на урон и накидуй +1 дарк резист. (у нас работает только 1 резист) больше не работает.
 
Back
Top