Сброс скилл Flames of Invincibility

Saitama

Vassal
Всем привет!

Есть ли в сборке какой-то параметр, который позволит сделать ФоЕ Овера сбрасываемым от атаки/каста?
Чтобы он работал по принципу более высоких хроник.

Или только скриптом?
 
Всем привет!

Есть ли в сборке какой-то параметр, который позволит сделать ФоЕ Овера сбрасываемым от атаки/каста?
Чтобы он работал по принципу более высоких хроник.

Или только скриптом?
для начала поиском по форуму, всё уже давно есть тут
 
для начала поиском по форуму, всё уже давно есть тут
Честно говоря, я так и думал что первый ответ будет про поиск.

Я искал по словам: Flames, Flames of invincibility, invincibility, фое, foe, сброс, сбрасывать, сбрасывает, при атаке.
Не нашёл.

У меня больше нет вариантов.

Поэтому если кто то знает ответ - пожалуйста, потратьте минуту чтобы написать ответ.
Peace
 
Code:
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
    <set name="magicType" val="MAGIC"/>
    <set name="icon" val="icon.skill1427"/>
    <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
    <set name="isStaticReuseDelay" val="true"/>
    <set name="magicLevel" val="80"/>
    <set name="hitTime" val="5000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="4000"/>
    <set name="isSkillTimePermanent" val="true"/>
    <set name="mpConsume1" val="36"/>
    <set name="mpConsume2" val="37"/>
    <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
    <set name="skillRadius" val="900"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
      <cond msgId="113" addName="1">
          <target hasBuffId="5105;2"/>
      </cond>
      <cond msgId="1509">
          <not>
              <player olympiad="true"/>
          </not>
      </cond>
      <for>
      <effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0" cancelOnAction="true"/>
      <effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0" cancelOnAction="true">
        <def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>
 
Code:
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
    <set name="magicType" val="MAGIC"/>
    <set name="icon" val="icon.skill1427"/>
    <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
    <set name="isStaticReuseDelay" val="true"/>
    <set name="magicLevel" val="80"/>
    <set name="hitTime" val="5000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="4000"/>
    <set name="isSkillTimePermanent" val="true"/>
    <set name="mpConsume1" val="36"/>
    <set name="mpConsume2" val="37"/>
    <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
    <set name="skillRadius" val="900"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
      <cond msgId="113" addName="1">
          <target hasBuffId="5105;2"/>
      </cond>
      <cond msgId="1509">
          <not>
              <player olympiad="true"/>
          </not>
      </cond>
      <for>
      <effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0" cancelOnAction="true"/>
      <effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0" cancelOnAction="true">
        <def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>
Спасибо!
 
Code:
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
    <set name="magicType" val="MAGIC"/>
    <set name="icon" val="icon.skill1427"/>
    <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
    <set name="isStaticReuseDelay" val="true"/>
    <set name="magicLevel" val="80"/>
    <set name="hitTime" val="5000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="4000"/>
    <set name="isSkillTimePermanent" val="true"/>
    <set name="mpConsume1" val="36"/>
    <set name="mpConsume2" val="37"/>
    <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
    <set name="skillRadius" val="900"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
      <cond msgId="113" addName="1">
          <target hasBuffId="5105;2"/>
      </cond>
      <cond msgId="1509">
          <not>
              <player olympiad="true"/>
          </not>
      </cond>
      <for>
      <effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0" cancelOnAction="true"/>
      <effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0" cancelOnAction="true">
        <def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>
Все работает.
Только вот проблемка в том что ФОЕ слетает когда у кого то юзается банка МП или ХП.
кто то может подсказать как решить ?
 
Last edited:
Все работает.
Только вот проблемка в том что ФОЕ слетает когда у кого то юзается банка МП или ХП.
кто то может подсказать как решить ?
cancelOnAction="true"
сбивается при действии
 
cancelOnAction="true"
сбивается при действии
Дак мне нужно что бы сбивало, но не при юзе банок ХП,МП,ЦП.
Все еще актуально может у кого то есть готовый скиньте, подкину на пиво за помощь )
 
XML:
  <skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
    <set name="magicType" val="MAGIC"/>
    <set name="icon" val="icon.skill1427"/>
    <set name="reuseDelay" val="600000"/>
    <set name="isStaticReuseDelay" val="true"/>
    <set name="magicLevel" val="80"/>
    <set name="hitTime" val="5000"/>
    <set name="hitCancelTime" val="4000"/>
    <set name="isSkillTimePermanent" val="true"/>
    <set name="mpConsume1" val="36"/>
    <set name="mpConsume2" val="37"/>
    <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
    <set name="skillRadius" val="900"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
      <cond msgId="113" addName="1">
          <target hasBuffId="5105;2"/>
      </cond>
      <cond msgId="1509">
          <not>
              <player olympiad="true"/>
          </not>
      </cond>
      <for>
  <effect abnormal="invul2" count="1" name="InvulnerableHeal" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0" cancelOnAction="true"/>
      <effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0" cancelOnAction="true">
        <def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>

Сделал вот так АЛИ УД (только для передвижения) - когда юзаю любые скиллы или атаку - он спадает, но так же он спадает когда юзнуть любую мп, цп или хп банку. Как быть?
Видимо cancelOnAction="true" - задевает прям все действия игрока. Надеялся что есть якобы такие переменные cancelOnCast="true" cancelOnAttack="true" - но увы нету.
 
вызов скила равносильно касту, так же в УД хилиться банками нет смысла.
Если ты думаешь, что АЦП будет делать ложное срабатываение - то нет, АЦП учитывает это и не использует банки при активном УД
 
вызов скила равносильно касту, так же в УД хилиться банками нет смысла.
Если ты думаешь, что АЦП будет делать ложное срабатываение - то нет, АЦП учитывает это и не использует банки при активном УД
Но сделать так чтобы уд был для перемещения и чтобы можно было использовать банки (без сбрасывания) уд нельзя?
Я думаю было бы круто добавить cancelOnCast="true" cancelOnAttack="true", но это уже тебе решать как разработчику. Спасибо.
p/s/ понял, это же якобы при нажатии на банку скилл юзается для мп хп банок...
 
Но сделать так чтобы уд был для перемещения и чтобы можно было использовать банки (без сбрасывания) уд нельзя?
Я думаю было бы круто добавить cancelOnCast="true" cancelOnAttack="true", но это уже тебе решать как разработчику. Спасибо.
какой смысл от использования банок в УД если в УД бесполезно хилиться.
 
какой смысл от использования банок в УД если в УД бесполезно хилиться.
Все спасибо разобрался, сбивалось потому что стоит твой ацп и еще клиентский ацп (он и работает во время али уд), и если юзер использует клиентский то гг вп
 
Все спасибо разобрался, сбивалось потому что стоит твой ацп и еще клиентский ацп (он и работает во время али уд), и если юзер использует клиентский то гг вп
как исправить?)
 
Back
Top