Привет народ подскажите почему не работает скилл который я сделал при атаке моба?
Еще такой вариант сделал и тоже не срабатывает
Code:
<skill id="65000" levels="1" name="Spoil Passive">
<!-- Основные параметры -->
<table name="#effectPoint">138</table>
<table name="#magicLevel">10</table>
<set name="levelModifier" val="0"/>
<set name="icon" val="icon.skill0254"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="0"/>
<set name="activateRate" val="90"/> <!-- Шанс активации 90% -->
<set name="effectPoint" val="#effectPoint"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="SPOIL"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <!-- Изменено на активный -->
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<trigger type="PHYSICAL_ATTACK" chance="40" skill_id="254" skill_level="11"/>
<!-- Добавление эффекта -->
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1"/>
</effect>
</for>
</skill>
Еще такой вариант сделал и тоже не срабатывает
Code:
<skill id="65000" levels="1" name="Spoil Passive">
<!-- Параметры эффекта -->
<table name="#effectPoint">138</table>
<table name="#mpConsume2">12</table>
<table name="#Tab-pAtkSpd">1</table>
<table name="#activateRate">90</table> <!-- Устанавливаем шанс активации в 90% -->
<table name="#dmg">0</table>
<table name="#decay-count">0</table>
<table name="#debuff-count">0</table>
<table name="#magicLevel">10</table>
<table name="#save">NONE</table>
<table name="#levelModifier">0</table>
<!-- Установка параметров -->
<set name="levelModifier" val="#levelModifier"/>
<set name="icon" val="icon.skill0254"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="activateRate" val="#activateRate"/>
<set name="effectPoint" val="#effectPoint"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="SPOIL"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="saveVs" val="#save"/>
<set name="nextAction" val="attack"/> <!-- Добавляем следующее действие -->
<!-- Добавление эффекта -->
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
