Снайп

DeCont

Heir
Всем привет, хочу сделать работу снайпа как на хрониках выше. Что бы в снайпе персонаж мог передвигаться, но очень медленно и при снятие лука баф снимался.

Подскажите пожалуйста что нужно убрать в коде, а что добавить.


Code:
<skill id="313" levels="8" name="Snipe">
    <table name="#effectPoint">566 582 597 611 624 635 646 655</table>
    <table name="#mpConsume2">28 29 30 31 32 33 34 34</table> 
    <table name="#pAtk">124 134 145 155 166 177 188 199</table> 
    <table name="#accCombat">3 3 4 4 5 5 6 6</table> 
    <table name="#pAtkRange">50 50 100 100 150 150 200 200</table>
    <table name="#magicLevel">60 62 64 66 68 70 72 74</table>
    <table name="#abnormal_time">120</table>
    <set name="icon" val="icon.skill0313"/> 
    <set name="reuseDelay" val="180000"/> 
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> 
    <set name="hitTime" val="2000"/> 
    <set name="hitCancelTime" val="500"/> 
    <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> 
    <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> 
    <set name="weaponsAllowed" val="32"/> 
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
    <set name="skillType" val="BUFF"/> 
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
    <enchant1 levels="30" name="Power">
      <table name="#pAtk">202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260</table> 
      <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
    </enchant1> 
    <enchant2 levels="30" name="Cost">
      <table name="#mpConsume2">34 33 32 31 31 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 22 21 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 12 12</table>
      <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
    </enchant2>
    <for>
      <effect count="1" name="Immobilize" stackType="Immobilize" time="#abnormal_time" val="0">
        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
          <using kind="Bow"/>
        </add> 
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
        <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
      </effect>
    </for>
  </skill>
 
Code:
 <for>
      <effect count="1" name="Buff" stackType="Immobilize" time="#abnormal_time" val="0">
        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
          <using kind="Bow"/>
        </add> 
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
         <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1"/>
        
        
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
        <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
      </effect>
    </for>
 
Code:
 <for>
      <effect count="1" name="Buff" stackType="Immobilize" time="#abnormal_time" val="0">
        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
         <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1"/>
       
       
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
        <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
      </effect>
    </for>
ток хотел ему переделать раньше меня ответил :)
 
Code:
 <for>
      <effect count="1" name="Buff" stackType="Immobilize" time="#abnormal_time" val="0">
        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
         <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1"/>
       
       
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
        <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
          <using kind="Bow"/>
        </add>
      </effect>
    </for>
спасибо
 
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