Степ скилл

arturo_mop

Heir
Customer
Салам еще раз.

<skill id="8425" levels="10" name="Active Step">
<table name="#reuseDelay">32000 30000 28000 26000 24000 22000 20000 18000 16000 14000</table>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="hitTime" val="200"/>
<set name="isHandler" val="true"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="flyType" val="DUMMY" />
<set name="flyRadius" val="600" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<set name="icon" val="o.16"/>
</skill>

Вот скилл, кд нормальное и даже если убрать и фиксу ставить от уровня все равно получается так что скилл не использует кд. Начинается отсчет но его нет. Видео ниже, что не так сделал? Вроде по методичке как на форуме писали.

 
Last edited:
Code:
    <skill id="821" levels="1" name="Shadow Step">
        <!--
              Description: Cancels the enemy's target and instantly decreases the distance between caster and target.
        -->
        <set name="icon" val="icon.skill0821" />
        <set name="coolTime" val="200" />
        <set name="reuseDelay" val="75000" />
        <set name="magicLevel" val="40" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="hitTime" val="100" />
        <set name="hitCancelTime" val="500" />
        <set name="mpConsume2" val="50" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="skillType" val="PDAM" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="flyType" val="DUMMY" />
        <set name="flyRadius" val="600" />
        <set name="flyToBack" val="true" />
        <set name="isOffensive" val="true" />
        <set name="nextAction" val="none" />
        <for>
            <effect count="1" name="RemoveTarget" stackOrder="-1" stackType="RemoveTarget" time="0" val="0" isReflectable="false">
                <def name="doStopTarget" val="true" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
 
Code:
    <skill id="821" levels="1" name="Shadow Step">
        <!--
              Description: Cancels the enemy's target and instantly decreases the distance between caster and target.
        -->
        <set name="icon" val="icon.skill0821" />
        <set name="coolTime" val="200" />
        <set name="reuseDelay" val="75000" />
        <set name="magicLevel" val="40" />
        <set name="castRange" val="600" />
        <set name="hitTime" val="100" />
        <set name="hitCancelTime" val="500" />
        <set name="mpConsume2" val="50" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="skillType" val="PDAM" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="flyType" val="DUMMY" />
        <set name="flyRadius" val="600" />
        <set name="flyToBack" val="true" />
        <set name="isOffensive" val="true" />
        <set name="nextAction" val="none" />
        <for>
            <effect count="1" name="RemoveTarget" stackOrder="-1" stackType="RemoveTarget" time="0" val="0" isReflectable="false">
                <def name="doStopTarget" val="true" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
Он работает только по таргету, мне бы так чтобы без таргета и чисто перемещение , так не получится сделать?
 
Он работает только по таргету, мне бы так чтобы без таргета и чисто перемещение , так не получится сделать?
Code:
<skill id="1448" levels="1" name="Blink">
    <set name="levelModifier" val="1" />
    <set name="magicType" val="MAGIC" />
    <set name="affectLimit" val="6;12" />
    <set name="icon" val="icon.skill1448" />
    <set name="coolTime" val="200" />
    <set name="reuseDelay" val="15000" />
    <set name="power" val="1" />
    <set name="magicLevel" val="60" />
    <set name="hitTime" val="300" />
    <set name="hitCancelTime" val="500" />
    <set name="mpConsume1" val="50" />
    <set name="mpConsume2" val="50" />
    <set name="activateRate" val="99" />
    <set name="target" val="TARGET_AURA" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="soulBoost" val="true" />
    <set name="flyType" val="DUMMY" />
    <set name="flyRadius" val="-400" />
    <set name="skillRadius" val="150" />
    <set name="trait" val="SHOCK" />
    <set name="saveVs" val="CON" />
    <for>
       <effect count="1" name="Stun" stackOrder="-1" stackType="Stun" time="2" val="0" />
    </for>
</skill>
 
Code:
<skill id="1448" levels="1" name="Blink">
    <set name="levelModifier" val="1" />
    <set name="magicType" val="MAGIC" />
    <set name="affectLimit" val="6;12" />
    <set name="icon" val="icon.skill1448" />
    <set name="coolTime" val="200" />
    <set name="reuseDelay" val="15000" />
    <set name="power" val="1" />
    <set name="magicLevel" val="60" />
    <set name="hitTime" val="300" />
    <set name="hitCancelTime" val="500" />
    <set name="mpConsume1" val="50" />
    <set name="mpConsume2" val="50" />
    <set name="activateRate" val="99" />
    <set name="target" val="TARGET_AURA" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="soulBoost" val="true" />
    <set name="flyType" val="DUMMY" />
    <set name="flyRadius" val="-400" />
    <set name="skillRadius" val="150" />
    <set name="trait" val="SHOCK" />
    <set name="saveVs" val="CON" />
    <for>
       <effect count="1" name="Stun" stackOrder="-1" stackType="Stun" time="2" val="0" />
    </for>
</skill>
Спасибо
 
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