Текстуры Core Epic RB

test

Heir
Customer
Тут случайно увидел, что оказывается коррейцы забыли дорисовать рб.
Хотел узнать, может ктото сможет найти название точное недостающих текстур.
Перелапатил статик меши dion_curumadungeon_boss_s.usx все что возле него и сами текстуры dion_curumadungeon_t.utx но так и не нашел где ссылкается на текстуру, уверен что даже текстура это есть, просто ошибка
Opera Снимок_2025-08-25_004018_avatars.mds.yandex.net.webp
 
Тут случайно увидел, что оказывается коррейцы забыли дорисовать рб.
Хотел узнать, может ктото сможет найти название точное недостающих текстур.
Перелапатил статик меши dion_curumadungeon_boss_s.usx все что возле него и сами текстуры dion_curumadungeon_t.utx но так и не нашел где ссылкается на текстуру, уверен что даже текстура это есть, просто ошибка
View attachment 6784
Может просто так задумано было?)
 
took the photo with your phone or what? i am not even sure where to look for a problem.
anyway i do not see anything wrong with my files. maybe you have custom files? or broken?

Shot00017.webp
Shot00018.webp
 
took the photo with your phone or what? i am not even sure where to look for a problem.
anyway i do not see anything wrong with my files. maybe you have custom files? or broken?

скриншот из выдачи поисковой, я проверил, очень много скринов в интернете с той же ошибкой на клиенте интерлюда.
Твой данный скрин из классика?
там посмотрю что как
 
Может просто так задумано было?)
тут скорее ты прав, пересмотрел оригинальный клиент и клиенты выше (hellbound и современный классик)
Тогда вопрос - зачем такой скелет рисовать, если в клиенте нет возможности полностью его закрасить? :D

в оригинальном клиенте шестых хрони доступно всего 5 слотов для отображения текстур в npcgrp.dat когда их 7. В следующих хрониках (где камаели появились) эта проблема была решена (уже структура другая npcgrp.dat и там нет ограничения количества текстур или выше на одного npc.

interlude
3333.webp

gracia final
5475675.webp

даже интересно хроники c3 c4 глянуть, так же там или нет))
 
here you are probably right, I reviewed the original client and the clients above (hellbound and modern classic)
Then the question is - why draw such a skeleton if the client does not have the ability to completely paint it over?:D

in the original client of the sixth chronicles only 5 slots are available for displaying textures in npcgrp.dat when there are 7 of them. In the following chronicles (where the kamaels appeared) this problem was solved (the structure of npcgrp.dat is already different and there is no limitation on the number of textures or higher per npc.

interlude
View attachment 6789

final grace
View attachment 6790

It's even interesting to look at the chronicles of c3 c4, is it the same there or not))
thats why i would pick a newer client to work with!! 1000 times instead of playing around with IT.
there are fine newer protocols to work on like p166, p110 and others.
 
Back
Top