в Npcgrp.dat столб property_list={_____;_} на интрелюде поидее там же должен бытьПриветствую. Кто может подсказать как в клиенте поменять рассу НПЦ, чтобы отображалось,например,гном? В xml выставил скил принадлежности к гномам, а клиент показывает вот такую лабуду
View attachment 2524
нет там такого)в Npcgrp.dat столб property_list={_____;_} на интрелюде поидее там же должен быть
это скилы, где то прибиндены или в НПЦ или MobSkillAnimgrp.dat или что то в этом духе. Ищинет там такого)
Ясное дело что там, вопрос в какой колонкеФайл npcgrp.dat
В стандартом клиенте интерлюда в npcgrp.dat нет данного столбца. Либо я слепой...
Ок скачиваю ИЛ клиент)В стандартом клиенте интерлюда в npcgrp.dat нет данного столбца. Либо я слепой...
Спасибо! Разобралсяnpc_begin npc_id=20021 class_name=[LineageMonster.grizzly] mesh_name=[LineageMonsters.grizzly_m00] texture_name={[LineageMonstersTex.grizzly_t00]} texture_name_second={} property_list={4416;4;4410;12;4411;12;4412;10;4413;10} npc_speed=1.0 unk={} attack_sound1={[]} defense_sound1={[MonSound.Hit_Shell_1];[MonSound.Hit_normal_3];[MonSound.Hit_Wet_3];[MonSound.Hit_Bone_5]} damage_sound={[MonSound.grizzly_dmg_1];[MonSound.grizzly_dmg_2];[MonSound.grizzly_dmg_3]} deco_effect={} unk1_cnt={0} attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a] unknown_2=0 sound_vol=50.0 sound_radius=250.0 sound_random=70.0 quest_be=0 class_lim_?=1 npc_end20021 LineageMonster.grizzly LineageMonsters.grizzly_m00 1 LineageMonstersTex.grizzly_t00 0 16 4416 4 4410 12 4411 12 4412 10 4413 10 1.00000000 0 1 4 MonSound.Hit_Shell_1 MonSound.Hit_normal_3 MonSound.Hit_Wet_3 MonSound.Hit_Bone_5 3 MonSound.grizzly_dmg_1 MonSound.grizzly_dmg_2 MonSound.grizzly_dmg_3 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.00000000 250.00000000 70.00000000 0 1