Valakas и другие

Gamlet

Knight
Customer
Почему то Валакас юзает скилы даже когда без маны.
XML:
<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
    <table name="#hitTime">3000 0</table>
    <table name="#coolTime">2000 0</table> 
    <!--
            Last modify:    02.04.2009
        --> 
    <table name="#levelModifier">1 0</table> 
    <set name="levelModifier" val="#levelModifier"/> 
    <set name="icon" val="icon.skill4689"/> 
    <set name="coolTime" val="#coolTime"/>
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    <set name="reuseDelay" val="60000"/> 
    <set name="magicLevel" val="85"/> 
    <set name="hitTime" val="#hitTime"/> 
    <set name="hitCancelTime" val="0"/> 
    <set name="activateRate" val="80"/> 
    <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
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    <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
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    <set name="trait" val="DERANGEMENT"/> 
    <set name="saveVs" val="MEN"/> 
    <for>
      <effect count="1" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="15" val="0"/>
    </for>
  </skill>
У меня вот еще закрадываются мысли что <set name="reuseDelay" val="60000"/> перебивает <set name="mpConsume" val="500"/> поэтому и юзает без маны?
 
Почему то Валакас юзает скилы даже когда без маны.
XML:
<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
    <table name="#hitTime">3000 0</table>
    <table name="#coolTime">2000 0</table>
    <!--
            Last modify:    02.04.2009
        -->
    <table name="#levelModifier">1 0</table>
    <set name="levelModifier" val="#levelModifier"/>
    <set name="icon" val="icon.skill4689"/>
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    <set name="reuseDelay" val="60000"/>
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    <set name="hitCancelTime" val="0"/>
    <set name="activateRate" val="80"/>
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    <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
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    <set name="trait" val="DERANGEMENT"/>
    <set name="saveVs" val="MEN"/>
    <for>
      <effect count="1" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="15" val="0"/>
    </for>
  </skill>
У меня вот еще закрадываются мысли что <set name="reuseDelay" val="60000"/> перебивает <set name="mpConsume" val="500"/> поэтому и юзает без маны?
<set name="mpConsume" val="5000"/> поставь 5000 мп, что такое для валика 500 мп, ты его уконтролишь?
 
<set name="mpConsume" val="5000"/> поставь 5000 мп, что такое для валика 500 мп, ты его уконтролишь?
<set name="baseMpMax" value="22197"/>
Смотрел у него больше 200 не поднималось, 130-170.
 
AI кастует скил и проверяет есть откат или нет, вы что с луны попадали. На офе не консюмит вообще РБ ману, где вы видели полоумных которые жгут ману Эпикам. У Эпиков фул резист к таким вещам. Даже в файлах официальных посмотрите, ЕСТЬ ХОТЬ У ОДНОГО скила валика допустим отжер маны ?
 
AI кастует скил и проверяет есть откат или нет, вы что с луны попадали. На офе не консюмит вообще РБ ману, где вы видели полоумных которые жгут ману Эпикам. У Эпиков фул резист к таким вещам. Даже в файлах официальных посмотрите, ЕСТЬ ХОТЬ У ОДНОГО скила валика допустим отжер маны ?
дак вот я и смотрю что нет там mpconsume.
Ну и почитал форумы пишут, что все это бред и это есть только на фришных серваках)
только вот где щас узнать reuseDelay сколько времени скилы, в файлах которые скинули там стоит 0)
 
дак вот я и смотрю что нет там mpconsume.
Ну и почитал форумы пишут, что все это бред и это есть только на фришных серваках)
только вот где щас узнать reuseDelay сколько времени скилы, в файлах которые скинули там стоит 0)
Поставь под себя комфортное для фарма значение и все.
 
AI кастует скил и проверяет есть откат или нет, вы что с луны попадали. На офе не консюмит вообще РБ ману, где вы видели полоумных которые жгут ману Эпикам. У Эпиков фул резист к таким вещам. Даже в файлах официальных посмотрите, ЕСТЬ ХОТЬ У ОДНОГО скила валика допустим отжер маны ?
а на агр от танка тоже у эпиков резист?) Или он агрится по урону?
ПАЛ-БИШ-ММ, Пал агрил и по агру был топ, но валик все равно переключался на других) ММ соответственно был в топе по дамагу.
 
а на агр от танка тоже у эпиков резист?) Или он агрится по урону?
ПАЛ-БИШ-ММ, Пал агрил и по агру был топ, но валик все равно переключался на других) ММ соответственно был в топе по дамагу.
Все эпики имеют шанс стать isMadness - сумасшедшие, они игнорируют агр с определенным шансом, кто 15% кто 10%. Агр работает как от дамага так и от агра танка. Ты хоть раз, хоть на 1 мувике видел что бы Эпик тупа в танка уперся и все. НЕТ! Потому что они могут рандомно переключать агр, хоть на ММ хоть на Луков...... Это не имеет вообще ни какого отношения к резистам.
 
Скилы прописанные у НПС Valakas
XML:
<skills>

      <skill id="4045" level="1"/>

      <!--Resist Full Magic Attack-->

      <skill id="4071" level="2"/>

      <!--Resist Bow/Crossbow Weapons-->

      <skill id="4408" level="1"/>

      <!--HP Increase (1x)-->

      <skill id="4409" level="1"/>

      <!--MP Increase (1x)-->

      <skill id="4410" level="11"/>

      <!--Average P. Atk.-->

      <skill id="4411" level="11"/>

      <!--Average M. Atk.-->

      <skill id="4412" level="11"/>

      <!--Average P. Def.-->

      <skill id="4413" level="11"/>

      <!--Average M. Def.-->

      <skill id="4414" level="2"/>

      <!--Standard Type-->

      <skill id="4415" level="5"/>

      <!--Blunt Weapons-->

      <skill id="4416" level="10"/>

      <!--Dragons-->

      <skill id="4679" level="1"/>

      <!--Valakas-->
<skill id="4679" levels="1" name="Valakas">
<set name="icon" val="icon.skillboss"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="debuffResist" val="MAX"/>
<add order="0x40" stat="defenceFire" val="30"/>
<sub order="0x40" stat="defenceWater" val="30"/>
</for>
</skill>
<skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="hitTime" val="3300"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="9"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="9"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4681" levels="1" name="Valakas Trample">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="1500"/>
<set name="power" val="23397"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
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<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="criticalRate" val="10"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="trait" val="VALAKAS"/>
</skill>
<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="1500"/>
<set name="power" val="23397"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="criticalRate" val="10"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="trait" val="VALAKAS"/>
</skill>
<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
<set name="levelModifier" val="2"/>
<set name="icon" val="icon.skill4683"/>
<set name="coolTime" val="2000"/>
<set name="power" val="499"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
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<set name="hitCancelTime" val="500"/>
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<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="skillRadius" val="1200"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="30" name="DamOverTime" stackOrder="1" stackType="ValakasDragonBreath" time="1" val="100"/>
</for>
</skill>
<skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
<set name="levelModifier" val="2"/>
<set name="icon" val="icon.skill4683"/>
<set name="coolTime" val="2000"/>
<set name="power" val="499"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
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<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="skillRadius" val="1700"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="30" name="DamOverTime" stackOrder="1" stackType="ValakasDragonBreath" time="1" val="100"/>
</for>
</skill>
<skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="1000"/>
<set name="power" val="37224"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="criticalRate" val="10"/>
<set name="element" val="fire"/>
</skill>
<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="power" val="121"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
</skill>
<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<!--
Last modify: 02.04.2009
Этот скилл ничего не делает кроме анимации
-->
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="mpConsume" val="250"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
</skill>
<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
<set name="levelModifier" val="1"/>
<set name="icon" val="icon.skill4688"/>
<set name="coolTime" val="3000"/>
<set name="power" val="21423"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="activateRate" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="criticalRate" val="10"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="trait" val="SHOCK"/>
<set name="saveVs" val="CON"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" stackOrder="-1" stackType="Stun" time="9" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
<table name="#hitTime">3000 0</table>
<table name="#coolTime">2000 0</table>
<!--
Last modify: 02.04.2009
-->
<table name="#levelModifier">1 0</table>
<set name="levelModifier" val="#levelModifier"/>
<set name="icon" val="icon.skill4689"/>
<set name="coolTime" val="#coolTime"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="#hitTime"/>
<set name="hitCancelTime" val="0"/>
<set name="activateRate" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="trait" val="DERANGEMENT"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="1" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="15" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="2000"/>
<set name="power" val="834"/>
<set name="mpConsume" val="50"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="8000"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="300"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
</skill>
<skill id="4691" levels="4" name="Valakas Regeneration">
<table name="#Hp">0.15 0.3 0.5 0.8 1</table>
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1800" val="0">
<mul order="0x30" stat="regHp" val="#Hp"/>
</effect>
</for>
</skill>
Прописан только 4679, а остальные скилы где спрятались?)
 
Скилы прописанные у НПС Valakas
XML:
<skills>

      <skill id="4045" level="1"/>

      <!--Resist Full Magic Attack-->

      <skill id="4071" level="2"/>

      <!--Resist Bow/Crossbow Weapons-->

      <skill id="4408" level="1"/>

      <!--HP Increase (1x)-->

      <skill id="4409" level="1"/>

      <!--MP Increase (1x)-->

      <skill id="4410" level="11"/>

      <!--Average P. Atk.-->

      <skill id="4411" level="11"/>

      <!--Average M. Atk.-->

      <skill id="4412" level="11"/>

      <!--Average P. Def.-->

      <skill id="4413" level="11"/>

      <!--Average M. Def.-->

      <skill id="4414" level="2"/>

      <!--Standard Type-->

      <skill id="4415" level="5"/>

      <!--Blunt Weapons-->

      <skill id="4416" level="10"/>

      <!--Dragons-->

      <skill id="4679" level="1"/>

      <!--Valakas-->
<skill id="4679" levels="1" name="Valakas">
<set name="icon" val="icon.skillboss"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="debuffResist" val="MAX"/>
<add order="0x40" stat="defenceFire" val="30"/>
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</for>
</skill>
<skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="4681" levels="1" name="Valakas Trample">
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<set name="power" val="23397"/>
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</skill>
<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="1500"/>
<set name="power" val="23397"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
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<set name="trait" val="VALAKAS"/>
</skill>
<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
<set name="levelModifier" val="2"/>
<set name="icon" val="icon.skill4683"/>
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<set name="power" val="499"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="30" name="DamOverTime" stackOrder="1" stackType="ValakasDragonBreath" time="1" val="100"/>
</for>
</skill>
<skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
<set name="levelModifier" val="2"/>
<set name="icon" val="icon.skill4683"/>
<set name="coolTime" val="2000"/>
<set name="power" val="499"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="activateRate" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="skillRadius" val="1700"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="30" name="DamOverTime" stackOrder="1" stackType="ValakasDragonBreath" time="1" val="100"/>
</for>
</skill>
<skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="1000"/>
<set name="power" val="37224"/>
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<set name="skillType" val="PDAM"/>
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</skill>
<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="power" val="121"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
</skill>
<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
<!--
Last modify: 02.04.2009
Этот скилл ничего не делает кроме анимации
-->
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="mpConsume" val="250"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="500"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
</skill>
<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
<set name="levelModifier" val="1"/>
<set name="icon" val="icon.skill4688"/>
<set name="coolTime" val="3000"/>
<set name="power" val="21423"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
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<set name="element" val="fire"/>
<set name="trait" val="SHOCK"/>
<set name="saveVs" val="CON"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" stackOrder="-1" stackType="Stun" time="9" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
<table name="#hitTime">3000 0</table>
<table name="#coolTime">2000 0</table>
<!--
Last modify: 02.04.2009
-->
<table name="#levelModifier">1 0</table>
<set name="levelModifier" val="#levelModifier"/>
<set name="icon" val="icon.skill4689"/>
<set name="coolTime" val="#coolTime"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="#hitTime"/>
<set name="hitCancelTime" val="0"/>
<set name="activateRate" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="trait" val="DERANGEMENT"/>
<set name="saveVs" val="MEN"/>
<for>
<effect count="1" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="15" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm">
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" val="2000"/>
<set name="power" val="834"/>
<set name="mpConsume" val="50"/>
<set name="magicLevel" val="85"/>
<set name="hitTime" val="8000"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="300"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="element" val="fire"/>
</skill>
<skill id="4691" levels="4" name="Valakas Regeneration">
<table name="#Hp">0.15 0.3 0.5 0.8 1</table>
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1800" val="0">
<mul order="0x30" stat="regHp" val="#Hp"/>
</effect>
</for>
</skill>
Прописан только 4679, а остальные скилы где спрятались?)
Остальные скиллы прописаны в AI
 
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