<!-- Power Strike -->
<skill id="3" level="1" cost="50" min_level="5"/>
<skill id="3" level="2" cost="50" min_level="5"/>
<skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/>
<skill id="3" level="4" cost="370" min_level="10"/>
<skill id="3" level="5" cost="370" min_level="10"/>
<skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/>
<skill id="3" level="7" cost="1300" min_level="15"/>
<skill id="3" level="8" cost="1300" min_level="15"/>
<skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
<!-- Power Strike -->
<skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/>
<skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/>
<skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
изучение скила в 1 клик до максимального лв исходя из Лв персонажа?
че то не совсем вдуплил смысл этого костыля?Не совсем понял что ты имеешь в виду.
Но как я понял, тебе скорее всего нужно сделать из этого
Вот этоCode:<!-- Power Strike --> <skill id="3" level="1" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="2" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="4" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="5" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="7" cost="1300" min_level="15"/> <skill id="3" level="8" cost="1300" min_level="15"/> <skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
Вот это получается :Code:<!-- Power Strike --> <skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
если ты имел веду редачить дерево норм скилов - и выставлять на минимальном лв - максимальный лв скила, то это так не сработает.Не совсем понял что ты имеешь в виду.
Но как я понял, тебе скорее всего нужно сделать из этого
Вот этоCode:<!-- Power Strike --> <skill id="3" level="1" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="2" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="4" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="5" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="7" cost="1300" min_level="15"/> <skill id="3" level="8" cost="1300" min_level="15"/> <skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
Вот это получается :Code:<!-- Power Strike --> <skill id="3" level="3" cost="50" min_level="5"/> <skill id="3" level="6" cost="370" min_level="10"/> <skill id="3" level="9" cost="1300" min_level="15"/>
Эх там целая гора работы с скиллами будет, я один раз пытался. Все возможно сделать при желании +- 2-3 месяца работы + пару скриптов нужно будет сделатьесли ты имел веду редачить дерево норм скилов - и выставлять на минимальном лв - максимальный лв скила, то это так не сработает.
хз на счет 2-3 месяцев , за 4 дня все собрал почти, осталось дождаться пока дизер реализует просьбу по тикету по изучению макс лв скила и в бой) самое залупное это вывод в кб мульти профы...Эх там целая гора работы с скиллами будет, я один раз пытался. Все возможно сделать при желании +- 2-3 месяца работы + пару скриптов нужно будет сделать
чтоб хоть какой то готовый мультипроф сервер сделать
я завтра займусь этим тикетом, если не будет ни каких проблемсов, опять же нужно проверять доступно ли все нужные условия, допустим а если у игрока не хватает СП и тд и тп. Это вам думать не надо - Дезе та там хоп хоп и все в огнях.хз на счет 2-3 месяцев , за 4 дня все собрал почти, осталось дождаться пока дизер реализует просьбу по тикету по изучению макс лв скила и в бой) самое залупное это вывод в кб мульти профы...
ждемс) да понятно, что факторов куча стороннихя завтра займусь этим тикетом, если не будет ни каких проблемсов, опять же нужно проверять доступно ли все нужные условия, допустим а если у игрока не хватает СП и тд и тп. Это вам думать не надо - Дезе та там хоп хоп и все в огнях.
Сделалждемс) да понятно, что факторов куча сторонних
спасибоСделал