Resolved Вопрос по обновлению 3183

test

Heir
Customer
Все ли верно? Там теперь тяжелая броня дает бонуса к увороту а у легкой наоборот уворота нет.
Или я не так читаю... (может вместо add - sub нужно? или поменять местами -10 и 10)
уровень 1 тяжелая броня 1,15% Pdef +add 10 evas
уровень 2 normal 1.00 pdef +add 0evas
уровень 3 light 0.85% pdef +add minus 10evas

XML:
  <skill id="4414" levels="3" name="Heavy Armor Type">
    <!--
            Descriptions:
            1 Heavy Armor Type: Strong P. Def. and weak Evasion.
            2 Standard Type
            3 Light Armor Type: Weak P. Def. and strong Evasion.
        -->
    <table name="#pdef">1.15 1 0.85</table>
    <table name="#evas">10 0 -10</table>
    <set name="icon" val="icon.skill4312"/> 
    <set name="magicLevel" val="1"/> 
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
    <set name="skillType" val="BUFF"/> 
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 
    <for>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef"/> 
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas"/>
    </for>
  </skill>
 
Хз, у меня так

Code:
<skill id="4414" levels="3" name="Heavy Armor Type">
    <!--
            Descriptions:
            1 Heavy Armor Type: Strong P. Def. and weak Evasion.
            2 Standard Type
            3 Light Armor Type: Weak P. Def. and strong Evasion.
        --> 
    <table name="#pdef">1.2 1 0.8</table> 
    <table name="#Tab-rEvas">-4 0 4</table> 
    <set name="icon" val="icon.skill4312"/> 
    <set name="magicLevel" val="1"/> 
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
    <set name="skillType" val="BUFF"/> 
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 
    <for>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef"/> 
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
    </for>
  </skill>
 
@Deazer проверь пожалуйста. Местами перепутано
да, перепутал местами. Сейчас закомичу
Code:
skill_begin    skill_name = [s_npc_prop_armor_type_heavy]    /* [중장갑형] */    skill_id = 4414    level = 1    operate_type = P    magic_level = 1    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};15;per};{p_avoid;{all};-10;diff}}    multi_class = 0    skill_end
skill_begin    skill_name = [s_npc_prop_armor_type_n]    /* [표준형] */    skill_id = 4414    level = 2    operate_type = P    magic_level = 1    self_effect = {}    effect = {}    multi_class = 0    skill_end
skill_begin    skill_name = [s_npc_prop_armor_type_light]    /* [경장갑형] */    skill_id = 4414    level = 3    operate_type = P    magic_level = 1    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};-15;per};{p_avoid;{all};10;diff}}    multi_class = 0    skill_end
 
Back
Top