В server.jar есть класс ExStartScenePlayer
В нем в Int значениях записаны Названия и ID сцены из ScenePlayerData.dat
Так же есть класс SceneMovie
В нем указаны Названия сцены, ID, и как понимаю длительность воспроизведения.
Делаю простой запрос в скрипте
Для ExStartScenePlayer необходим только ID мувика
И вызываю его
Пробовал брать ID и через SceneMovie
И через
Как результат ничего не происходит. Хоть какой-то эффект есть если вызвать public static final int SCENE_LINDVIOR = 1; ( LINDVIOR_SPAWN(1, 45500), в классе SceneMovie) появляется окно похожее на итоги ТВТ (Скрин чуть позже)
Кто-то пробовал выводить мувики? Глядел валакаса, фришку и тараса, но там мувики сделаны по другому. Так же полазал в сборках мобиуса (классических), там к сожалению подсказок не нашел. Логичный вариант ScenePlayerData.dat сделать ScenePlayerData_Classic.dat не работает, ругается что не находит ничего в L2GameDataName.dat
В нем в Int значениях записаны Названия и ID сцены из ScenePlayerData.dat
Так же есть класс SceneMovie
В нем указаны Названия сцены, ID, и как понимаю длительность воспроизведения.
Делаю простой запрос в скрипте
Code:
private void showMovie(int idMovie){
this.id = 33;
this.timer = 2;
NpcInstance tauti = this.getActor();
List playerAroundMovie = World.getAroundPlayers(tauti, de, 200);
Iterator arrayPlayer = playerAroundMovie.iterator();
while(arrayPlayer.hasNext()) {
Player var2 = (Player) arrayPlayer.next();
var2.sendPacket((new ExStartScenePlayer(idMovie)));
}
}
Для ExStartScenePlayer необходим только ID мувика
И вызываю его
Пробовал брать ID и через SceneMovie
Code:
showMovie(SceneMovie.FREYA_OPENING.getId());
Code:
showMovie(ExStartScenePlayer.SCENE_BOSS_FREYA_OPENING);
Как результат ничего не происходит. Хоть какой-то эффект есть если вызвать public static final int SCENE_LINDVIOR = 1; ( LINDVIOR_SPAWN(1, 45500), в классе SceneMovie) появляется окно похожее на итоги ТВТ (Скрин чуть позже)
Кто-то пробовал выводить мувики? Глядел валакаса, фришку и тараса, но там мувики сделаны по другому. Так же полазал в сборках мобиуса (классических), там к сожалению подсказок не нашел. Логичный вариант ScenePlayerData.dat сделать ScenePlayerData_Classic.dat не работает, ругается что не находит ничего в L2GameDataName.dat