AI_params

citadel

Knight
Не смог найти подробного описание по данным параметрам, может кто подсказать какие вообще есть .
<ai_params>
<set name="noRandomWalk" value="true" />
<set name="searchingMaster" value="true"/>
</ai_params>

И второй вопрос по данному параметру, откуда он берется вообще и какие виды есть

<faction name="lizardman_clan" range="300"/>
 
такая себе конкретика)))))
допустим два нпса есть, пишешь им обоим клан с любым названием, и в итоги они буду с одного клана. Клан может называться как угодно, главное чтобы название клана совпадало.
 
Не смог найти подробного описание по данным параметрам, может кто подсказать какие вообще есть .
<ai_params>
<set name="noRandomWalk" value="true" />
<set name="searchingMaster" value="true"/>
</ai_params>

И второй вопрос по данному параметру, откуда он берется вообще и какие виды есть

<faction name="lizardman_clan" range="300"/>
Это отключает конкретному монстру/нпц рандомную прогулку по миру.
Если в конфиге стоит ТРУ. (ai.cfg)
1687169956525.webp
<set name="noRandomWalk" value="true" />
Если твой сумон умирает, то монстры переключаются на хозяина(даже если он не бил монстров).
<set name="searchingMaster" value="true"/>
Это клан монстров. Установи всем нужным монстрам этот клан(любой), ударь одного и вся куча в радиуса 300 будет бежать на тебя даже если монстры не агры.
<faction name="lizardman_clan" range="300"/>
 
Это отключает конкретному монстру/нпц рандомную прогулку по миру.
Если в конфиге стоит ТРУ. (ai.cfg)
View attachment 2605

Если твой сумон умирает, то монстры переключаются на хозяина(даже если он не бил монстров).

Это клан монстров. Установи всем нужным монстрам этот клан(любой), ударь одного и вся куча в радиуса 300 будет бежать на тебя даже если монстры не агры.
А помимо данных параметров, есть ещё какие-либо?
 
Back
Top