Добрый день!
Пытаюсь сделать Серьги Тараса и Закена, как он выполнен по ХФ в ментальных атаках и защите. Провожу тесты с ними и без в четырех вариантах - результат один, ничего не меняется.
Может кто-то подскажет, что может быть не так?
Пытаюсь сделать Серьги Тараса и Закена, как он выполнен по ХФ в ментальных атаках и защите. Провожу тесты с ними и без в четырех вариантах - результат один, ничего не меняется.
Может кто-то подскажет, что может быть не так?
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="bleedResist" val="50"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" val="1.10"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/>
<add order="0x40" stat="stunResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="bleedPower" val="40"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" val="30"/>
<add order="0x40" stat="defenceEarth" val="15"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" val="30"/>
<mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.95"/>
</for>
</skill>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="bleedResist" val="50"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" val="1.10"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/>
<add order="0x40" stat="stunResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="bleedPower" val="40"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" val="30"/>
<add order="0x40" stat="defenceEarth" val="15"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" val="30"/>
<mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.95"/>
</for>
</skill>
<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_zaken_i00"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<!--
{p_activate_rate_self;attr_bleed;-60};
{p_activate_rate_self;attr_shock;-40};
{p_activate_rate_self;attr_derangement;-40};
{p_heal_effect;10;per};
{p_vampiric_attack;4}
-->
<add order="0x40" stat="bleedResist" val="60"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" val="1.10"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/>
<add order="0x40" stat="stunResist" val="40"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" val="40"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" val="30"/>
</for>
</skill>
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_zaken_i00"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<!--
{p_activate_rate_self;attr_bleed;-60};
{p_activate_rate_self;attr_shock;-40};
{p_activate_rate_self;attr_derangement;-40};
{p_heal_effect;10;per};
{p_vampiric_attack;4}
-->
<add order="0x40" stat="bleedResist" val="60"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" val="1.10"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/>
<add order="0x40" stat="stunResist" val="40"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" val="40"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" val="30"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" val="30"/>
</for>
</skill>
