Error editing skillname_classic

WhiteMonge

Heir
Customer
I have this error when loading L2 Client classic after editing SkillName_Classic-eu.
Already tried 3 different l2clientdat editors and managed to edit other .dat files in system succesfully.
It only happens with skillname or skillgrp .dat files.
Also changed the ID from 11000 to 57000 and nothing works.

Please help :'(

error-crash.webp
 
Почему вы не читаете что Вам пишет редактор, когда сохраняет? GameDataName ERROR INDEX, у вас идет конфликт, все дело в том, что в Classic, чаще всего нельзя просто так взять и поменять что-то в одном файле, так-как этот индекс может использоваться, для корректной работы необходимо паковать ВСЕ файлы разом, а не по одному.
 
Почему вы не читаете что Вам пишет редактор, когда сохраняет? GameDataName ERROR INDEX, у вас идет конфликт, все дело в том, что в Classic, чаще всего нельзя просто так взять и поменять что-то в одном файле, так-как этот индекс может использоваться, для корректной работы необходимо паковать ВСЕ файлы разом, а не по одному.
you mean i can't add a simple skill in my system? o.O
 
Можете, но необходимо упаковать в *dat не только файл SkillName-e.Classic и SkillGrp.Classic но и ВСЕ остальные файлы, чтобы файл L2DataName корректно смог записать информацию о ваших навыках
 
Можете, но необходимо упаковать в *dat не только файл SkillName-e.Classic и SkillGrp.Classic но и ВСЕ остальные файлы, чтобы файл L2DataName корректно смог записать информацию о ваших навыках
But the client provided by Deazer (Lineage2Classic.zip) also has this bug, it is not possible to save the MobSkillAnimgrp_Classic.dat file, even unmodified. How to fix it? Which files do we need to modify? The packer only shows strings that do not have an index, but where they are located?
 
But the client provided by Deazer (Lineage2Classic.zip) also has this bug, it is not possible to save the MobSkillAnimgrp_Classic.dat file, even unmodified. How to fix it? Which files do we need to modify? The packer only shows strings that do not have an index, but where they are located?
for every .dat file that don't open, you can try different editor.
the last year i search and learn about classic and all i find as a solution of every people in every forum is that every one try different editor to open some of the files that don't decrypt then they save *also me* the new .dat files with the previous editor
 
I'm gonna share a solution i found without changing .dat editor (i tried at least 5 and all worked the same with some files: not saving)
just save and edit skillname file (NO THE CLASSIC FILE). it'll save and work normally!
 
I'm gonna share a solution i found without changing .dat editor (i tried at least 5 and all worked the same with some files: not saving)
just save and edit skillname file (NO THE CLASSIC FILE). it'll save and work normally!

MobSkillAnimgrp_Classic.dat <- i need solution to that file, not Skillname.dat.
I tried your solution - doesn't work. I got always the same error:

GameDataName: Error index: 72456 string: [MonSound22.fafurion_warrior_b_dmg_3 status fix: false
GameDataName: Error index: 75070 string: Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_03;[Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_05 status fix: false
GameDataName: Error index: 75071 string: Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_02;[Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_04 status fix: false
GameDataName: Error index: 80408 string: [Branch3.G_Russia_npc_m00] status fix: false
GameDataName: Error index: 93125 string: LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none status fix: false
GameDataName: Error index: 97285 string: [icon.bm_elmoaden_box] status fix: false
GameDataName: Error index: 97286 string: [icon.bm_elmoaden_pocket] status fix: false
GameDataName: Error index: 97287 string: [icon.bm_elmoaden_gold_box] status fix: false
GameDataName: Error index: 97288 string: [icon.bm_elmoaden_silver_box] status fix: false
GameDataName: Error index: 97289 string: [icon.etc_treasure_box_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97373 string: [icon.etc_clear_crystal_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97374 string: [icon.etc_violet_crystal_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97375 string: [icon.etc_pink_crystal_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97376 string: [icon.etc_dkbrown_crystal_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97377 string: [icon.etc_black_crystal_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97378 string: [icon.etc_golden_ore_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97379 string: [icon.etc_silver_ore_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97380 string: [icon.etc_cupreous_ore_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97381 string: [icon.etc_earthen_ore_cube_pc_i00] status fix: false
GameDataName: Error index: 97382 string: [icon.etc_crystal_cube_event_i00] status fix: false
GameDataName: Load 100097 count.
Completed.
GameDataName: String name not brackets!!! file: MobSkillAnimgrp_Classic.dat str: [ node: seq_name[VARIABLE][null][MAP_INT]
 
GameDataName: String name not brackets!!!

you're missing a lot of [ and ] characters! o_O

look at those lines and fix what is missing. example:

GameDataName: Error index: 75070 string: Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_03;[Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_05 status fix: false

should be>

[Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_03];[Npcdialog2.human_M_young_lively_guard_05]

or something like that
 
Я собирал редактор для себя,
But the client provided by Deazer (Lineage2Classic.zip) also has this bug, it is not possible to save the MobSkillAnimgrp_Classic.dat file, even unmodified. How to fix it? Which files do we need to modify? The packer only shows strings that do not have an index, but where they are located?
Я писал что могу помочь, какой смысл говорить что у вас файл не упаковывает?
Нужно самостоятельно собрать рабочий редактор из многих, что есть в свободном доступе.
 
I was putting together an editor for myself,

I wrote that I can help, what's the point of saying that your file doesn't pack?
You need to independently assemble a working editor from many that are freely available.
:O you can "assemble" different editors into one?
 
:O you can "assemble" different editors into one?
Конечно, у каждого редактора есть файлы, отвечающую за структуру файла, если сохранение не проходит корректно, требуется изменить структуру созранения
 
Back
Top