геодата

я на днях открою полностью гео, ни каких больше l2g не будет. Чисто ПТСный формат, можете редактировать как вам облагоразумиться
Что слышно?)
 
я на днях открою полностью гео, ни каких больше l2g не будет. Чисто ПТСный формат, можете редактировать как вам облагоразумиться
актуально ли?
 
А где локи такие выдернуть можно или зашарить? о_О
Берешь клиент любой и дергаешь локи, потом гео под локу ищешь, ничего сложного
 
А где локи такие выдернуть можно или зашарить? о_О
прям в клиенте через дев мод можешь запустить и поглядеть какие локи можно дёрнуть
а гео брал просто с других хроник повыше хрониками, либо можно сбилдить
 
Неа, чему там учится, вся карта разделена на квадраты, вот по этим квадратам и дергай)
Ни чего не понял но мне было интересно ладно буду искать информацию как это делается)
Ну а если ты как гуру и знаток смог бы сделать тут краткий гайд для комьюнити был бы признателен) уж очень хочется добавить каких то локаций )
 
Ни чего не понял но мне было интересно ладно буду искать информацию как это делается)
Ну а если ты как гуру и знаток смог бы сделать тут краткий гайд для комьюнити был бы признателен) уж очень хочется добавить каких то локаций )
переименовываешь файл в папке maps допустим 14_23.unr в 14_23_Classic.unr, всё, перенос выполнен
не забудь в geodata.properties поменять размерность карты
 
переименовываешь файл в папке maps допустим 14_23.unr в 14_23_Classic.unr, всё, перенос выполнен
не забудь в geodata.properties поменять размерность карты
Так это я понял! А вот как разобраться что к примеру 14_23.unr это вот какая то лока, которой в ит классик нашей нету ?
 
Вот это я понимаю по взрослому) коротко и ясно) кстати локации при добавление они же пустые я так понимаю? Возможность есть какая то туда мобов к примеру парочку тройку закинуть? Или боса даже к примеру существующего прописать?
 
Вот это я понимаю по взрослому) коротко и ясно) кстати локации при добавление они же пустые я так понимаю? Возможность есть какая то туда мобов к примеру парочку тройку закинуть? Или боса даже к примеру существующего прописать?
через data/spawn заселяй прям по площади
 
через data/spawn заселяй прям по площади
Прости за тупейший вопрос но раз уж я прям совсем нуб в этом (по поводу площади объясни) если не сложно? Как это сделать по площади? И думаю я наверное познаю дзен и буду тут шарить что то для народа если пойму как)
 
Прости за тупейший вопрос но раз уж я прям совсем нуб в этом (по поводу площади объясни) если не сложно? Как это сделать по площади? И думаю я наверное познаю дзен и буду тут шарить что то для народа если пойму как)
возьмём для примера файлик 20_17 (дино остров)
XML:
<spawn name="[rune18_2017_17]">
        <mesh>    <!-- [rune18_2017_17]    {{6644;-17804;-3836;-3136};{8020;-17724;-3836;-3136};{7788;-16774;-3836;-3136};{8281;-16702;-3836;-3136};{8269;-15214;-3836;-3136};{5476;-14676;-3836;-3136}} -->
            <vertex x="6644" y="-17804" minz="-3836" maxz="-3136" /> 
            <vertex x="8020" y="-17724" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="7788" y="-16774" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="8281" y="-16702" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="8269" y="-15214" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="5476" y="-14676" minz="-3836" maxz="-3136" />
        </mesh>
        <npc id="22214" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [elcroki]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22219" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [ornithomimus_n]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22220" count="3" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [deinonychus_n]    pos=anywhere    total=3    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22221" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [pachycephalosaurus_n]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22222" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [wild_strider_n]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22224" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [ornithomimus_leader2]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[ornithomimus:ornithomimus:1:0sec] -->
        <npc id="22225" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [deinonychus_leader2]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[deinonychus:deinonychus:1:0sec] -->
        <npc id="22227" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [wild_strider_leader2]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[wild_strider:wild_strider:1:0sec] -->
        <npc id="22226" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [pachycephalosaurus_ldr2]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[pachycephalosaurus:pachycephalosaurus:1:0sec] -->
    </spawn>
в секции mesh - площадь на которой будут заселяться мобы
в секции ниже идёт id моба, количество мобов, время респа + рандом респ
получается что у тебя будет заспавнено столько мобов скольно ты пропишешь в секции нпц, в рандомной позиции на заданной площади

https://lucera2.com/threads/kak-delat-spaun.1304/
 
возьмём для примера файлик 20_17 (дино остров)
XML:
<spawn name="[rune18_2017_17]">
        <mesh>    <!-- [rune18_2017_17]    {{6644;-17804;-3836;-3136};{8020;-17724;-3836;-3136};{7788;-16774;-3836;-3136};{8281;-16702;-3836;-3136};{8269;-15214;-3836;-3136};{5476;-14676;-3836;-3136}} -->
            <vertex x="6644" y="-17804" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="8020" y="-17724" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="7788" y="-16774" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="8281" y="-16702" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="8269" y="-15214" minz="-3836" maxz="-3136" />
            <vertex x="5476" y="-14676" minz="-3836" maxz="-3136" />
        </mesh>
        <npc id="22214" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [elcroki]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22219" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [ornithomimus_n]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22220" count="3" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [deinonychus_n]    pos=anywhere    total=3    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22221" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [pachycephalosaurus_n]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22222" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [wild_strider_n]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec -->
        <npc id="22224" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [ornithomimus_leader2]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[ornithomimus:ornithomimus:1:0sec] -->
        <npc id="22225" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [deinonychus_leader2]    pos=anywhere    total=2    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[deinonychus:deinonychus:1:0sec] -->
        <npc id="22227" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [wild_strider_leader2]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[wild_strider:wild_strider:1:0sec] -->
        <npc id="22226" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" />    <!-- [pachycephalosaurus_ldr2]    pos=anywhere    total=1    respawn=150sec    respawn_rand=20sec    Privates=[pachycephalosaurus:pachycephalosaurus:1:0sec] -->
    </spawn>
в секции mesh - площадь на которой будут заселяться мобы
в секции ниже идёт id моба, количество мобов, время респа + рандом респ
получается что у тебя будет заспавнено столько мобов скольно ты пропишешь в секции нпц, в рандомной позиции на заданной площади

https://lucera2.com/threads/kak-delat-spaun.1304/
2022-07-19_10-46-27.webp

Как открыть эту консоль... ?
 
Back
Top