Что слышно?)я на днях открою полностью гео, ни каких больше l2g не будет. Чисто ПТСный формат, можете редактировать как вам облагоразумиться
Что слышно?)я на днях открою полностью гео, ни каких больше l2g не будет. Чисто ПТСный формат, можете редактировать как вам облагоразумиться
актуально ли?я на днях открою полностью гео, ни каких больше l2g не будет. Чисто ПТСный формат, можете редактировать как вам облагоразумиться
А где локи такие выдернуть можно или зашарить? о_Онет, нашел эту же гео только в l2j, я сейчас хочу пару локаций из классика добавить, для этого гео нужна, собрал, вроде даже работаетView attachment 986View attachment 986
Берешь клиент любой и дергаешь локи, потом гео под локу ищешь, ничего сложногоА где локи такие выдернуть можно или зашарить? о_О
прям в клиенте через дев мод можешь запустить и поглядеть какие локи можно дёрнутьА где локи такие выдернуть можно или зашарить? о_О
Манула нет не какого подучиться?Берешь клиент любой и дергаешь локи, потом гео под локу ищешь, ничего сложного
Неа, чему там учится, вся карта разделена на квадраты, вот по этим квадратам и дергай)Манула нет не какого подучиться?
Ни чего не понял но мне было интересно ладно буду искать информацию как это делается)Неа, чему там учится, вся карта разделена на квадраты, вот по этим квадратам и дергай)
переименовываешь файл в папке maps допустим 14_23.unr в 14_23_Classic.unr, всё, перенос выполненНи чего не понял но мне было интересно ладно буду искать информацию как это делается)
Ну а если ты как гуру и знаток смог бы сделать тут краткий гайд для комьюнити был бы признателен) уж очень хочется добавить каких то локаций )
Так это я понял! А вот как разобраться что к примеру 14_23.unr это вот какая то лока, которой в ит классик нашей нету ?переименовываешь файл в папке maps допустим 14_23.unr в 14_23_Classic.unr, всё, перенос выполнен
не забудь в geodata.properties поменять размерность карты
https://lucera2.com/threads/rezhim-razrabotchika-dlja-classic.2246/Так это я понял! А вот как разобраться что к примеру 14_23.unr это вот какая то лока, которой в ит классик нашей нету ?
Вот это я понимаю по взрослому) коротко и ясно) кстати локации при добавление они же пустые я так понимаю? Возможность есть какая то туда мобов к примеру парочку тройку закинуть? Или боса даже к примеру существующего прописать?
через data/spawn заселяй прям по площадиВот это я понимаю по взрослому) коротко и ясно) кстати локации при добавление они же пустые я так понимаю? Возможность есть какая то туда мобов к примеру парочку тройку закинуть? Или боса даже к примеру существующего прописать?
Прости за тупейший вопрос но раз уж я прям совсем нуб в этом (по поводу площади объясни) если не сложно? Как это сделать по площади? И думаю я наверное познаю дзен и буду тут шарить что то для народа если пойму как)через data/spawn заселяй прям по площади
возьмём для примера файлик 20_17 (дино остров)Прости за тупейший вопрос но раз уж я прям совсем нуб в этом (по поводу площади объясни) если не сложно? Как это сделать по площади? И думаю я наверное познаю дзен и буду тут шарить что то для народа если пойму как)
<spawn name="[rune18_2017_17]">
<mesh> <!-- [rune18_2017_17] {{6644;-17804;-3836;-3136};{8020;-17724;-3836;-3136};{7788;-16774;-3836;-3136};{8281;-16702;-3836;-3136};{8269;-15214;-3836;-3136};{5476;-14676;-3836;-3136}} -->
<vertex x="6644" y="-17804" minz="-3836" maxz="-3136" />
<vertex x="8020" y="-17724" minz="-3836" maxz="-3136" />
<vertex x="7788" y="-16774" minz="-3836" maxz="-3136" />
<vertex x="8281" y="-16702" minz="-3836" maxz="-3136" />
<vertex x="8269" y="-15214" minz="-3836" maxz="-3136" />
<vertex x="5476" y="-14676" minz="-3836" maxz="-3136" />
</mesh>
<npc id="22214" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [elcroki] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec -->
<npc id="22219" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [ornithomimus_n] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec -->
<npc id="22220" count="3" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [deinonychus_n] pos=anywhere total=3 respawn=150sec respawn_rand=20sec -->
<npc id="22221" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [pachycephalosaurus_n] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec -->
<npc id="22222" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [wild_strider_n] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec -->
<npc id="22224" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [ornithomimus_leader2] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[ornithomimus:ornithomimus:1:0sec] -->
<npc id="22225" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [deinonychus_leader2] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[deinonychus:deinonychus:1:0sec] -->
<npc id="22227" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [wild_strider_leader2] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[wild_strider:wild_strider:1:0sec] -->
<npc id="22226" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [pachycephalosaurus_ldr2] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[pachycephalosaurus:pachycephalosaurus:1:0sec] -->
</spawn>
возьмём для примера файлик 20_17 (дино остров)
в секции mesh - площадь на которой будут заселяться мобыXML:<spawn name="[rune18_2017_17]"> <mesh> <!-- [rune18_2017_17] {{6644;-17804;-3836;-3136};{8020;-17724;-3836;-3136};{7788;-16774;-3836;-3136};{8281;-16702;-3836;-3136};{8269;-15214;-3836;-3136};{5476;-14676;-3836;-3136}} --> <vertex x="6644" y="-17804" minz="-3836" maxz="-3136" /> <vertex x="8020" y="-17724" minz="-3836" maxz="-3136" /> <vertex x="7788" y="-16774" minz="-3836" maxz="-3136" /> <vertex x="8281" y="-16702" minz="-3836" maxz="-3136" /> <vertex x="8269" y="-15214" minz="-3836" maxz="-3136" /> <vertex x="5476" y="-14676" minz="-3836" maxz="-3136" /> </mesh> <npc id="22214" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [elcroki] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec --> <npc id="22219" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [ornithomimus_n] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec --> <npc id="22220" count="3" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [deinonychus_n] pos=anywhere total=3 respawn=150sec respawn_rand=20sec --> <npc id="22221" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [pachycephalosaurus_n] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec --> <npc id="22222" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [wild_strider_n] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec --> <npc id="22224" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [ornithomimus_leader2] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[ornithomimus:ornithomimus:1:0sec] --> <npc id="22225" count="2" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [deinonychus_leader2] pos=anywhere total=2 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[deinonychus:deinonychus:1:0sec] --> <npc id="22227" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [wild_strider_leader2] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[wild_strider:wild_strider:1:0sec] --> <npc id="22226" count="1" respawn="150" respawn_rand="20" /> <!-- [pachycephalosaurus_ldr2] pos=anywhere total=1 respawn=150sec respawn_rand=20sec Privates=[pachycephalosaurus:pachycephalosaurus:1:0sec] --> </spawn>
в секции ниже идёт id моба, количество мобов, время респа + рандом респ
получается что у тебя будет заспавнено столько мобов скольно ты пропишешь в секции нпц, в рандомной позиции на заданной площади
https://lucera2.com/threads/kak-delat-spaun.1304/

кнопка "Insert" на клавиатуре