Глупый вопрос об экономике

trane18

Heir
Customer
Столкнулся с такой историей что при рейт exp sp x15, Адена х5 вещи д грейда становятся недостижимы для игроков к 20 уровню . Так же в шопе есть с и б грейд , которые из за стоимости предмета в файле item я не могу поставить дешего. Рейт адены поднимать не хочу ибо 2ккк быстро нафармят. Не совсем понимаю каким путем правильно пойти и как поступают другие , хотелось бы услышать ваше мнение.

1 вариант есть конфиг в котором условно можно порезать стоимость покупки и продажи одновременно на все

2 вариант в файле итем поправить только те вещи которые продаются в шопе и получить низкую их стоимость что даст игроку возможность к 20 лвл одется в д , к 40 в с ...

3 вариант резать в файле итем прям все оружия и Армор в каком то процентном эквиваленте.

Возможно есть другие варианты которые я не смог придумать с удовольствием выслушаю в ответах.

Суть в том что хочу споймать баланс между продажой НПЦ скрафченых а и s грейда и при этом до б грейда было легко одется по уровню. Так же хочу что бы мусор дропающийся с мобов приносил какую то монетку при продаже НПЦ.

Возможно кто подскажет как у себя реализовал.
 
Столкнулся с такой историей что при рейт exp sp x15, Адена х5 вещи д грейда становятся недостижимы для игроков к 20 уровню . Так же в шопе есть с и б грейд , которые из за стоимости предмета в файле item я не могу поставить дешего. Рейт адены поднимать не хочу ибо 2ккк быстро нафармят. Не совсем понимаю каким путем правильно пойти и как поступают другие , хотелось бы услышать ваше мнение.

1 вариант есть конфиг в котором условно можно порезать стоимость покупки и продажи одновременно на все

2 вариант в файле итем поправить только те вещи которые продаются в шопе и получить низкую их стоимость что даст игроку возможность к 20 лвл одется в д , к 40 в с ...

3 вариант резать в файле итем прям все оружия и Армор в каком то процентном эквиваленте.

Возможно есть другие варианты которые я не смог придумать с удовольствием выслушаю в ответах.

Суть в том что хочу споймать баланс между продажой НПЦ скрафченых а и s грейда и при этом до б грейда было легко одется по уровню. Так же хочу что бы мусор дропающийся с мобов приносил какую то монетку при продаже НПЦ.

Возможно кто подскажет как у себя реализовал.
Ну так для того и ставят рейт адены меньше чем экспы, что бы был дефицит адены. Ты же сделал зачем то адену на х10 меньше, и теперь пытаешься исправить это, так в чем проблема поставить рейт адены тоже х15, будет как раз баланс (того что задумали корейцы умноженное на 15)
 
Все веселее и веселее с каждым днем:D
Я думаю сейчас все админы споткнуться и выложат тебе на блюдце секрет своей экономики на лоу рейте, а потом еще и донатом поделятся :D
 
Все веселее и веселее с каждым днем:D
Я думаю сейчас все админы споткнуться и выложат тебе на блюдце секрет своей экономики на лоу рейте, а потом еще и донатом поделятся :D
И мне тогда тоже дайте кусочек пирога )))
 
Все веселее и веселее с каждым днем:D
Я думаю сейчас все админы споткнуться и выложат тебе на блюдце секрет своей экономики на лоу рейте, а потом еще и донатом поделятся :D
Я вроде просто спросил мнения каким путем пойти лучше , не просил готового решения )
 
Ну так для того и ставят рейт адены меньше чем экспы, что бы был дефицит адены. Ты же сделал зачем то адену на х10 меньше, и теперь пытаешься исправить это, так в чем проблема поставить рейт адены тоже х15, будет как раз баланс (того что задумали корейцы умноженное на 15)
Пробывал ситуацию особо не меняет , появляется на руках на 50к больше к 20 уровню , а д грейд стоит 300-900к только за оружие , это условно
 
Я вроде просто спросил мнения каким путем пойти лучше , не просил готового решения )
Если не хватает опыта и знаний в мат.части то пойдите по самому простому пути - идите на топ проект схожый с вашим рейтом и просто скопируйте их конфиг )
 
Если не хватает опыта и знаний в мат.части то пойдите по самому простому пути - идите на топ проект схожый с вашим рейтом и просто скопируйте их конфиг )
Было в мыслях такое посмотреть реализацию у других , но решил ещё услышать мнение форума , возможно кто-то поделился бы своим опытом и сказал что какой то из моих путей ложный. Тогда пойдем методом проб и ошибок , спасибо
 
Было в мыслях такое посмотреть реализацию у других , но решил ещё услышать мнение форума , возможно кто-то поделился бы своим опытом и сказал что какой то из моих путей ложный. Тогда пойдем методом проб и ошибок , спасибо
Как показала практика, путь проб и ошибок, самый лучший потом результат :)

Давай я попробую тебе помочь.
1 вариант есть конфиг в котором условно можно порезать стоимость покупки и продажи одновременно на все
Стоимость покупки нет, а продажу да. altsetings - ShopRefundSellDivisor
2 вариант в файле итем поправить только те вещи которые продаются в шопе и получить низкую их стоимость что даст игроку возможность к 20 лвл одется в д , к 40 в с ...
Изи. Берешь предмет ( на пример id="129" name="Sword of Revolution"> )
Изменяешь ему <set name="crystal_count" value="2545"/> и <set name="price" value="1400000"/>
 
Как показала практика, путь проб и ошибок, самый лучший потом результат :)

Давай я попробую тебе помочь.

Стоимость покупки нет, а продажу да. altsetings - ShopRefundSellDivisor

Изи. Берешь предмет ( на пример id="129" name="Sword of Revolution"> )
Изменяешь ему <set name="crystal_count" value="2545"/> и <set name="price" value="1400000"/>
Ну значит первый вариант точно отпадает , пойду путем изменения цены в итем. Спасибо.
 
2 вариант в файле итем поправить только те вещи которые продаются в шопе и получить низкую их стоимость что даст игроку возможность к 20 лвл одется в д , к 40 в с ...
Я так делал.
 
Делаешь так, что бы игроки возмущались что все дорого очень и у них нет денег на жизнь - тогда будет экономика :D
 
Делаешь так, что бы игроки возмущались что все дорого очень и у них нет денег на жизнь - тогда будет экономика :D
Как вариант , правда игроков так на долго не хватит :)
 
Как вариант , правда игроков так на долго не хватит :)
Такие игроки вовсе не игроки, они должны страдать и лить слезы, если все так и происходит то это экономика.
 
Пробывал ситуацию особо не меняет , появляется на руках на 50к больше к 20 уровню , а д грейд стоит 300-900к только за оружие , это условно
Видишь ли, так не задуманно что бы игрок тупо убивая мобов фармил себе на шмот.
 
Такие игроки вовсе не игроки, они должны страдать и лить слезы, если все так и происходит то это экономика.
Да но страдают они 10 раз в чат , иногда на форум , а потом ливают. Просто когда человек качнулся до 50 , и у него денег только на фул д то это ближе к х1 будет но не к х15 )
 
Да но страдают они 10 раз в чат , иногда на форум , а потом ливают. Просто когда человек качнулся до 50 , и у него денег только на фул д то это ближе к х1 будет но не к х15 )
Ну это не игроки, это вафли. Обычно если ты идёшь путем фарма адены с мобов то ты одеваешься в фул Ц лвле на 60 дай бог.
Хочешь по другому, качай спойлера, кратера, и руби бабло.
 
Вообще перед открытием лоу рейта, если у вас опыта с мой писюн , а он у меня не большой :D нужно посидеть и поиграть хуево тучу времени на проектах, что бы понимать экономику - этапы развития и вообще процесс изнутри..

Дизер, как то мне раз сказал, я вообще хуею с ва АДМИНЫ, как вы бля** держите сервера и комьюнити, если вы толком даже игровой процесс не понимаете ...
 
Столкнулся с такой историей что при рейт exp sp x15, Адена х5 вещи д грейда становятся недостижимы для игроков к 20 уровню . Так же в шопе есть с и б грейд , которые из за стоимости предмета в файле item я не могу поставить дешего. Рейт адены поднимать не хочу ибо 2ккк быстро нафармят. Не совсем понимаю каким путем правильно пойти и как поступают другие , хотелось бы услышать ваше мнение.

1 вариант есть конфиг в котором условно можно порезать стоимость покупки и продажи одновременно на все

2 вариант в файле итем поправить только те вещи которые продаются в шопе и получить низкую их стоимость что даст игроку возможность к 20 лвл одется в д , к 40 в с ...

3 вариант резать в файле итем прям все оружия и Армор в каком то процентном эквиваленте.

Возможно есть другие варианты которые я не смог придумать с удовольствием выслушаю в ответах.

Суть в том что хочу споймать баланс между продажой НПЦ скрафченых а и s грейда и при этом до б грейда было легко одется по уровню. Так же хочу что бы мусор дропающийся с мобов приносил какую то монетку при продаже НПЦ.

Возможно кто подскажет как у себя реализовал.
Еще не один сервер не поглощал монстр под названием инфляция. Даже если ты пропорционально все порежешь - суть не поменяется (только нулей будет меньше), а значит и смысл)

Если хочешь сделать баланс экономике, то куда выгоднее переделать количество дропа адены и разницу ее между уровнями, а также продумать как и с помощью чего ты будешь сжигать "лишние" адены. Но для этого расчета нужны ппц скилы экономиста эксперта и мощная модель скоринга персонажа на разных уровнях развития (ng d c b a s), для вычисления оптимального фарма аденок с мобов.

PS для тех же пвп х1000 например +- не проще ни разу, даже если вводишь местные фестиваль коины, то почти везде их ставят примерно от головы (ну пусть будет падать столька вот). И снова инфляция бешеная, только уже в другой валюте.

Даже если ты это умеешь или найдешь человека, который тебе все рассчитает. Затраты времени(денег) будут не окупаемы в десятки раз
 
Last edited:
Back
Top