<skill id="3561" levels="2" name="Ring of Baium">
<table name="#accCombat">50 250</table>
<table name="#cAtk">100 250</table>
<table name="#pAtkSpd">1.80 2.50</table>
<table name="#mAtkSpd">1.50 2.30</table>
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_baium_i00"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<!--
{p_activate_rate_self;attr_poison;-80};
{p_activate_rate_self;attr_hold;-60};
{p_hit;{all};2;diff};
{p_critical_damage;15;per};
{p_attack_speed;{all};4;per};
{p_magic_speed;{all};4;per}}
-->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
</for>
</skill>
<armor id="99999999999" name="BLESSED BAIUM">
<!-- [ring_of_baium] -->
<set name="crystal_count" value="86"/>
<set name="crystal_type" value="S"/>
<set name="crystallizable" value="true"/>
<set name="augmentable" value="false"/>
<set name="icon" value="icon.accessory_ring_of_baium_i00"/>
<set name="price" value="1730000"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="150"/>
<equip>
<slot id="RIGHT_FINGER"/>
<slot id="LEFT_FINGER"/>
</equip>
<skills>
<skill id="3561" level="2"/>
</skills>
Чтобы этого не происходило, сделай еще лвл скила нужной тебе серьги. Тогда стыковать не будет параметры, и в нужный лвл скилла прописывай уже то что тебе нужно из параметровПривет.
i Добавил Blessed Jewel Boss на свой сервер. Как избежать дублирующего эффекта? В настоящее время он позволяет мне экипировать 2 одинаковые серьги или экипировать ее вместе с обычной версией.