как правильно добавить 1% pAtak

over2010

Heir
Customer
Dear Participant
<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>

При таком добавлении к итему Patak становиться 0 при одевании. Смотрел гайд по статам, понял что mul добавляет процент, дальше что-то запутался совсем
 
<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>

При таком добавлении к итему Patak становиться 0 при одевании. Смотрел гайд по статам, понял что mul добавляет процент, дальше что-то запутался совсем
ну если еще раз внимательно перечитаете гайд то увидите там order "0x30" который работает с параметров множителя)

Советую внимательно перечитать и во всем разберетесь
 
Проверил Не помогло увы

<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>
скрин приложил. одеваю теперь п.Атака становиться не ноль конечно, но все равно ниже чем без одетого кольца )
 

Attachments

  • odeto.webp
    odeto.webp
    53.5 KB · Views: 27
Проверил Не помогло увы

<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>
скрин приложил. одеваю теперь п.Атака становиться не ноль конечно, но все равно ниже чем без одетого кольца )
Через пасивку скил добавь
 
Через пасивку скил добавь
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_core_i00"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<!--
{p_activate_rate_self;attr_poison;-40};
{p_hit;{all};1;diff}}
-->
<add order="0x40" stat="poisonResist" val="40"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="1"/>
<add order="0x10" stat="CON" val="2"/>
</for>

Как правильно для скилла тут прописать тогда ?
 
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_core_i00"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<!--
{p_activate_rate_self;attr_poison;-40};
{p_hit;{all};1;diff}}
-->
<add order="0x40" stat="poisonResist" val="40"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="1"/>
<add order="0x10" stat="CON" val="2"/>
</for>

Как правильно для скилла тут прописать тогда ?
Возьми любой баф или скил пасивку у колец/шмота посмотри) тут гайд разжеван
 
Проверил Не помогло увы

<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>
скрин приложил. одеваю теперь п.Атака становиться не ноль конечно, но все равно ниже чем без одетого кольца )
Зачем ты добавляешь статы в сам итем? Нужно через скилл делать и все будет нормально.
 
Зачем ты добавляешь статы в сам итем? Нужно через скилл делать и все будет нормально.
В итеме тоже нормально работает только нужно правильно добавлять
 
<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="48"/>
<add stat="maxMp" order="0x40" value="21"/>
<mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.01"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>

При таком добавлении к итему Patak становиться 0 при одевании. Смотрел гайд по статам, понял что mul добавляет процент, дальше что-то запутался совсем
ошибка в val, пиши нормально <mul stat="pAtk" order="0x30" value="1.01"/>
 
это хорошо, ты знаешь, напиши как надо, проверим
совет: скачай любую сборку похожую на тот шедевр который ты себе готовишь и черпай идеи реализации оттуда для себя как пример.
 
совет: скачай любую сборку похожую на тот шедевр который ты себе готовишь и черпай идеи реализации оттуда для себя как пример.
Совет не защитан, разговор не об этом, но ты все равно молодец )
 
Конечно, ты же не смог разглядеть )
ну тебе носом тыкнул что ты ордер не верный указываешь, если бы ты не копировал строчку со статами с левого ресурса, ты бы не лоханулся) в гайде Дизера нету таких значений и тем более таких сокращений
 
ну тебе носом тыкнул что ты ордер не верный указываешь, если бы ты не копировал строчку со статами с левого ресурса, ты бы не лоханулся) в гайде Дизера нету таких значений и тем более таких сокращений
Интересно, как много умных советов от человека, который сам ничего не предложил. Может, вместо пустых рекомендаций стоило привести пример.
 
Интересно, как много умных советов от человека, который сам ничего не предложил. Может, вместо пустых рекомендаций стоило привести пример.
Ну так если бы у вас было желание вы бы изучали мануал который для таких новичков и пишется - https://lucera2.com/threads/spravka-po-skillam.1597/ вроде черно по белому написано
Code:
order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60)
 
Back
Top