4 уровня эпик бижи пример Ант квин кольцо.
Если одеть 1 и 2 уровень то бонусы от скила стакаются
Из мануала по скилам понятно что нужно задать stackOrder - чем выше уровень тем он "перекрывает" предыдущий эффект. Вкрячил коряво и естественно не сработало.
Как будет правильно сделать ?
Если одеть 1 и 2 уровень то бонусы от скила стакаются
Из мануала по скилам понятно что нужно задать stackOrder - чем выше уровень тем он "перекрывает" предыдущий эффект. Вкрячил коряво и естественно не сработало.
Как будет правильно сделать ?
<skill id="9010" levels="4" name="Ak1234">
<set name="icon" val="icon.skill0234"/>
<set name="magicLevel" val="75"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<table name="#poisonResist">60 60 60 60</table>
<table name="#accCombat">2 3 4 6</table>
<table name="#cAtk">1.05 1.10 1.12</table>
<table name="#rCrit">1.05 1.10 1.15 1.20</table>
<table name="#rootResist">40 40 40 40</table>
<table name="#mDef">1.01 1.05 1.05 1.05</table>
<table name="#pAtk">1.01 1.03 1.04 1.05</table>
<table name="#mAtk">1.01 1.02 1.03 1.04</table>
<table name="#MEN">2 2 3 3</table>
<table name="#INT">2 2 3 3</table>
<table name="#DEX">4 5 5 5</table>
<table name="#stack">1 2 3 4</table>
<for>
<effect stackOrder="#stack"/>
<add order="0x40" stat="poisonResist" val="#poisonResist">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
<add order="0x40" stat="rootResist" val="#rootResist"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
<add order="0x40" stat="MEN" val="#MEN"/>
<add order="0x10" stat="INT" val="#INT"/>
<add order="0x10" stat="DEX" val="#DEX"/>
</effect>
</for>
</skill>

