forpenguin
Knight
как сделать на интерлюде уд для передвижения?
Описание того чего хочу сделать - как на хрониках выше: если на Вас наложен эффект Flames of Invincibility - вы неуязвимы 30 секунд, пока не используете какой-либо скилл или атаку. Теперь, али уд полезен только для смены позиций клана.
Описание того чего хочу сделать - как на хрониках выше: если на Вас наложен эффект Flames of Invincibility - вы неуязвимы 30 секунд, пока не используете какой-либо скилл или атаку. Теперь, али уд полезен только для смены позиций клана.
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
<!--
Last modify: 01.06.2009
Description: Bestow a blessing of flame on nearby clan members to make them invincible. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
-->
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill1427"/>
<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
<set name="magicLevel" val="80"/>
<set name="hitTime" val="30000"/>
<set name="mpConsume1" val="36"/>
<set name="mpConsume2" val="37"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<set name="itemConsumeId" val="8876"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<cond msgId="113" addName="1">
<target hasBuffId="5105;2"/>
</cond>
<cond msgId="1509">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
<for>
<effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0"/>
<effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0">
<def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
</effect>
</for>
</skill>
<!--
Last modify: 01.06.2009
Description: Bestow a blessing of flame on nearby clan members to make them invincible. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
-->
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill1427"/>
<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
<set name="magicLevel" val="80"/>
<set name="hitTime" val="30000"/>
<set name="mpConsume1" val="36"/>
<set name="mpConsume2" val="37"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<set name="itemConsumeId" val="8876"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<cond msgId="113" addName="1">
<target hasBuffId="5105;2"/>
</cond>
<cond msgId="1509">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
<for>
<effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="Invulnerable" time="30" val="0"/>
<effect count="1" name="BuffImmunity" time="30" val="0">
<def name="ignoreSelfBuff" val="true"/>
</effect>
</for>
</skill>
Last edited:

