в резистах от оружия для npc есть вопрос по скилу. Правильно понимаю, там отнимается показатель, и чем ниже он тем выше сопротивляемость?
(id 4443-4449)
пример
тогда почему например резист от двуручного оружие другой параметр имеет. Непонятно
(id 4443-4449)
пример
XML:
<skill id="4448" levels="5" name="Higher resist Daggers/Rapier Weapon">
<table name="#Tab-daggerRcpt">30 35 40 45 50</table>
<set name="icon" val="icon.skill4448"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<sub order="0x40" stat="daggerWpnVuln" val="#Tab-daggerRcpt"/>
</for>
</skill>
тогда почему например резист от двуручного оружие другой параметр имеет. Непонятно
XML:
<skill id="4449" levels="5" name="Greater Resist Two-handed Weapons">
<table name="#vuln">0.5 0.4 0.3 0.2 0.1</table>
<set name="icon" val="icon.skill4449"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="magicLvl" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln"/>
<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln"/>
<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln"/>
</for>
</skill>
Last edited:

