NpcMaxHpModifier

bofh666

Vagabond
Customer
В файле gameserver/config/formulas.properties параметр по умолчанию NpcMaxHpModifier = 1.58. Учитывая, что такое значение наблюдается и в Interlude, и в Classic, предполагаю, что таким оно выставлено умышленно.
Хотелось бы понять, как трактовать такое значение, а главное, не следует ли выставить его в 1.0 для соответствия оффу?
 
В файле gameserver/config/formulas.properties параметр по умолчанию NpcMaxHpModifier = 1.58. Учитывая, что такое значение наблюдается и в Interlude, и в Classic, предполагаю, что таким оно выставлено умышленно.
Хотелось бы понять, как трактовать такое значение, а главное, не следует ли выставить его в 1.0 для соответствия оффу?
Ну выстави, посмотришь что хп у мобов в игре упало на 58%, в чем сложность сравнить хп мобов сейчас с офф источником?) это быстрее чем писать тему на форуме и ждать ответа
 
в чем сложность сравнить хп мобов сейчас с офф источником?)
Во-первых, не совсем понятно, что сейчас считать офф источником Interlude, а, во-вторых, поскольку у меня не будет админского доступа к офф источнику, разницу в ХП мобов я смогу наблюдать лишь умозрительно, а хотелось бы конкретики. Ну и понимания, почему так :)
 
Во-первых, не совсем понятно, что сейчас считать офф источником Interlude, а, во-вторых, поскольку у меня не будет админского доступа к офф источнику, разницу в ХП мобов я смогу наблюдать лишь умозрительно, а хотелось бы конкретики. Ну и понимания, почему так :)
Открой датники птс грации финал, там куча лок и мобов которые с ила до гф не менялись, сравни хп мобов в игре, и в птс датнике
 
Во-первых, не совсем понятно, что сейчас считать офф источником Interlude, а, во-вторых, поскольку у меня не будет админского доступа к офф источнику, разницу в ХП мобов я смогу наблюдать лишь умозрительно, а хотелось бы конкретики. Ну и понимания, почему так :)
Стандартный модификатор в формуле. Берешь ПТСный HP и в игре (разниться), если модифицировать на 1.58 все цифры совпадают 1:1
 
Back
Top