Время сервера проверял?)олимп начинается с 18:00 до 23:00 по МСК но рега не работает вчера работала до окончания олимпа ище 2 дня.
Время сервера проверял?)
У меня такое переодически выскакивает, хз с чем связано, все настроено, но бывает что последние дни оли тупо нету, 14 дневный оли у меня. Приходится руками в таблицу дни соревнований вносить время начала и концаолимп начинается с 18:00 до 23:00 по МСК но рега не работает вчера работала до окончания олимпа ище 2 дня.
Прикрепи свой конфиг
# Включена-ли олимпиада ?
# default: true
OlympiadEnabled =true
# Включить новые арены (Classic арены - True / Interlude арены - False)
# ВНИМАНИЕ! ПРОЧИТАЙТЕ ГАЙД ПЕРЕД ВКЛЮЧЕНИЕМ НОВЫХ АРЕН:
# https://lucera2.com/threads/kak-vkljuchit-novye-olimpijskie-areny-classic.1945/
OlympiadNewStadiums = false
# Наблюдение за соревнованиями ?
# Разрешено наблюдать
# default: true
SpectationgAllowed = true
# Максимально наблюдателей на стадион
# default: 18
MaxSpectatorPerStadium = 18
# Режим вычисления времени сезона.
# Possible values:
# NORMAL - Сезон рассчитывается с 1-го числа текущего месяца 00:00
# CUSTOM - Сезон исчисляется с даты сегодня 00:00
SeasonTimeCalcMode = CUSTOM
# Время начала сезона
# default: 2 00:00
SeasonStartTime = 2 00:00
# Окончание сезона
# default: +1:1 00:00
SeasonEndTime = +14 00:00
# Время начала соревнований
# default: 18:00
CompetitionStartTime = 20:00
# Время окончания соревнований
# default: +1 00:00
CompetitionEndTime = +1 00:00
# Время раздачи бонусов
# default: +7 18:30
WeaklyBonusTime = +7 20:30
# Время раздачи геройсва
# default: +1:1 12:00
NominateTime = +14 12:00
# Очков в начале сезона
DefaultPoints = 18
# Очков при получение статуса Дворянина
# defailt: 18
SeasonStartPoints = 18
# Минимум соревнований,для получения геройства
# default: 15
MinRewardableHeroComps = 9
# Минимум победных соревнований,для получения геройства
# default: 1
MinWinHeroComps = 1
# Минимум соревнований,для получения токенов
# default: 5
MinRewardableNobleComps = 5
# Бонусы за ранки
PointSettlement = 100;75;55;40;30
# Итемок за очки
ItemsSettlementPerPoint = 1000
# Статистика игрока у олимпийского менеджера. Показывает статистику за предыдущий период (off-like)
# Для игроков в текущем периоде изменить на False
# Отображает игроков, которые сделали минимальное количество матчей от MinRewardableHeroComps (по умолчанию 9)
OlympiadStatisticOnPastPeriod = True
# Приудительное снижение уровня заточки предмета если выше указаного значения
# По умолчанию ( Неограниченно: -1)
# Лимит для Магического Оружия
LimitEnchantStatLevelMageWeapon = -1
# Лимит для Физического Оружия
LimitEnchantStatLevelPhysWeapon = -1
# Лимит на Броню
LimitEnchantStatLevelArmor = -1
# Лимит на Бижутерию
LimitEnchantStatLevelAccessory = -1
# Бонус героя
HeroPointBonus = 300
# недельный бонус
WeaklyBonusPoints = 9
# Какие итемы выдаем за победу в матче
# Пример выдачи множества итемов с разным количеством и шансом:
# VictoryRewardItemID = 6651,6673
# VictoryRewardClassFreeCount = 40,1
# VictoryRewardClassBasedCount = 65,1
# VictoryRewardTeamBasedCount = 85,1
# VictoryRewardItemIDChance = 100,20
VictoryRewardItemID = 6651
VictoryRewardClassFreeCount = 40
VictoryRewardClassBasedCount = 65
VictoryRewardTeamBasedCount = 85
VictoryRewardItemIDChance = 100
# Ревард Noblesse Gate Pass который расчитывается при получения Геройства
HeroGainRewardItemID = 6651
# Дополнительный ревард при получении херойства
# Пример:
# HeroAdditionalRewardId = 6673,4037
# HeroAdditionalRewardAmount = 1,20
# HeroAdditionalRewardChance = 100,80
# ВНИМАНИЕ! Если вы добавили 2 предмета, вы должны добавить 2 кол-ва и 2 шанса, иначе будет ошибка!
HeroAdditionalRewardId =
HeroAdditionalRewardAmount =
HeroAdditionalRewardChance =
# Взымать плату за участие в олимпиаде
# Плата за участие в без классового разделения
ChargeParticipationFeeForClassFree = False
ChargeParticipationFeeForClassFreeItemId = 4037
ChargeParticipationFeeForClassFreeItemCount = 1000
# Плата за участие в своем классе
ChargeParticipationFeeForClassBased = False
ChargeParticipationFeeForClassBasedItemId = 4037
ChargeParticipationFeeForClassBasedItemCount = 1000
# Плата за участие в Групповом соревновании
ChargeParticipationFeeForTeamFree = False
ChargeParticipationFeeForTeamFreeItemId = 4037
ChargeParticipationFeeForTeamFreeCount = 1000
# Максимальное количество матчей за месяц одного персонажа
MaxTotalMatches = 500
MaxClassFreeMatches = 500
MaxClassBaseMatches = 300
MaxTeamBaseMatches = 300
# Количество поинтов которые будут сняты у проигравшего оли матч и передано победителю. Выражено в процентах 20% = 0.2 в конфиге.
# По умолчанию 20% = 0.2
LoosePointsMultiplier = 0.2
# Минимальное количество участников для вне Классовых боев
MinParticipantClassFree = 8
# Минимальное количество участников для Классовых боев
MinParticipantClassBase = 4
MinParticipantTeamBase = 6
# Выдавать клановую репутацию за получение статуса героя
OnHeroGainMakeClanReputationReward = True
OnHeroGainAmountClanReputationReward = 1000
# Баффы на олимпе перед стартом матча для классов
# Формат classId:skillId-skillLevel,skillId-skillLevel;
OlyBuffs=88:1086-2,1204-1;89:1086-2,1204-1;90:1086-2,1204-1;91:1086-2,1204-1;92:1086-2,1204-1;93:1086-2,1204-1;94:1204-2;95:1204-2;96:1204-2;97:1204-2;98:1204-2;99:1086-2,1204-1;100:1086-2,1204-1;101:1086-2,1204-1;102:1086-2,1204-1;103:1204-2;104:1204-2;105:1204-2;106:1086-2,1204-1;107:1086-2,1204-1;108:1086-2,1204-1;109:1086-2,1204-1;110:1204-2;111:1204-2;112:1204-2;113:1086-2,1204-1;114:1086-2,1204-1;115:1204-2;116:1204-2;117:1086-2,1204-1;118:1086-2,1204-1
# Время проведения соревнования на арене (default: 5 min)
OlympiadCompetitionTime = 5
# Время подготовки перед перемещением на арену (default: 45 sec)
OlympiadStadiumTeleportDelay = 45
# Аннонс телепортации на арену в шаут
OlympiadNpcAnnounceTeleportOnStdium = true
# Аннонс даты окончания сезона Олимпиады при входе в игру
EndOlympiadAnnounceSeason = true
# Восстанавливать HP/CP/MP в последнюю секунду перед стартом матча (Offlike: false)
OlympiadRestoreCPHPMPOnMatchStart = true
# Проверка при регестрации на схожие HWID
# Включать только если у вас установлен LameGuard или SmartGuard
OlympiadHWIDCheck = False
# Проверка при регистрации на схожие IP адреса.
# Не включать если весь трафик идет через прокси сервисы на игровой сервер (т.е. у всех игроков будут одинаковые IP)
OlympiadIPCheck = False
# Запрет участия в олимпиаде определенным классам
OlympiadProhibitClassIds =
# Запрет пассивных или тогл скилов на олимпиаде, для всяких кастомных Рун и т.д.
# Клан скилы автоматически выключаются без учатия данного конфига
# Сепаратор скилов ; Пример: 5000;5001;50002
OlyRestrictedSkillIds =
# Убрать откат скилов при телепортации на олимп
SkillReuseRemoveOnStadium = True
# Убрать откат скилов при телепортации в город с стадиона
SkillReuseRemoveFromStadium = True
# Убирать Зарядки Force при телепорте на оли стадион (offlike - false)
ForcesChargeRemoveOnStadium = False
# Отключать соулшоты на оли стадионе (если у вас в клиенте UseAutoSoulShotClassic=true, выставите в этом конфиге False)
SoulshotsDisableOnStadium = True
# Анонс за серию убийств на олимпиаде #
OlympiadWinnerAnnounce = False
# Строка за кол-во убийств которые находяться in data/strings/
OlympiadWinnerAnnounceMessage=3:OLYMPIAD_TRIPLE_KILL;4:OLYMPIAD_MEGA_KILL;5:OLYMPIAD_RAMPAGE_KILL;6:OLYMPIAD_RAMPAGE_SIX_KILL;7:OLYMPIAD_RAMPAGE_SEVEN_KILL;8:OLYMPIAD_RAMPAGE_EIGHT_KILL;9:OLYMPIAD_RAMPAGE_NINE_KILL;10:OLYMPIAD_RAMPAGE_TEN_KILL
Я про косяк этот писал еще год назад, но он не постоянный. Но мб что в конфиге не так..,
Если ставить оли по дефолту на месяц косяка нету.
Code:# Включена-ли олимпиада ? # default: true OlympiadEnabled =true # Включить новые арены (Classic арены - True / Interlude арены - False) # ВНИМАНИЕ! ПРОЧИТАЙТЕ ГАЙД ПЕРЕД ВКЛЮЧЕНИЕМ НОВЫХ АРЕН: # https://lucera2.com/threads/kak-vkljuchit-novye-olimpijskie-areny-classic.1945/ OlympiadNewStadiums = false # Наблюдение за соревнованиями ? # Разрешено наблюдать # default: true SpectationgAllowed = true # Максимально наблюдателей на стадион # default: 18 MaxSpectatorPerStadium = 18 # Режим вычисления времени сезона. # Possible values: # NORMAL - Сезон рассчитывается с 1-го числа текущего месяца 00:00 # CUSTOM - Сезон исчисляется с даты сегодня 00:00 SeasonTimeCalcMode = CUSTOM # Время начала сезона # default: 2 00:00 SeasonStartTime = 2 00:00 # Окончание сезона # default: +1:1 00:00 SeasonEndTime = +14 00:00 # Время начала соревнований # default: 18:00 CompetitionStartTime = 20:00 # Время окончания соревнований # default: +1 00:00 CompetitionEndTime = +1 00:00 # Время раздачи бонусов # default: +7 18:30 WeaklyBonusTime = +7 20:30 # Время раздачи геройсва # default: +1:1 12:00 NominateTime = +14 12:00 # Очков в начале сезона DefaultPoints = 18 # Очков при получение статуса Дворянина # defailt: 18 SeasonStartPoints = 18 # Минимум соревнований,для получения геройства # default: 15 MinRewardableHeroComps = 9 # Минимум победных соревнований,для получения геройства # default: 1 MinWinHeroComps = 1 # Минимум соревнований,для получения токенов # default: 5 MinRewardableNobleComps = 5 # Бонусы за ранки PointSettlement = 100;75;55;40;30 # Итемок за очки ItemsSettlementPerPoint = 1000 # Статистика игрока у олимпийского менеджера. Показывает статистику за предыдущий период (off-like) # Для игроков в текущем периоде изменить на False # Отображает игроков, которые сделали минимальное количество матчей от MinRewardableHeroComps (по умолчанию 9) OlympiadStatisticOnPastPeriod = True # Приудительное снижение уровня заточки предмета если выше указаного значения # По умолчанию ( Неограниченно: -1) # Лимит для Магического Оружия LimitEnchantStatLevelMageWeapon = -1 # Лимит для Физического Оружия LimitEnchantStatLevelPhysWeapon = -1 # Лимит на Броню LimitEnchantStatLevelArmor = -1 # Лимит на Бижутерию LimitEnchantStatLevelAccessory = -1 # Бонус героя HeroPointBonus = 300 # недельный бонус WeaklyBonusPoints = 9 # Какие итемы выдаем за победу в матче # Пример выдачи множества итемов с разным количеством и шансом: # VictoryRewardItemID = 6651,6673 # VictoryRewardClassFreeCount = 40,1 # VictoryRewardClassBasedCount = 65,1 # VictoryRewardTeamBasedCount = 85,1 # VictoryRewardItemIDChance = 100,20 VictoryRewardItemID = 6651 VictoryRewardClassFreeCount = 40 VictoryRewardClassBasedCount = 65 VictoryRewardTeamBasedCount = 85 VictoryRewardItemIDChance = 100 # Ревард Noblesse Gate Pass который расчитывается при получения Геройства HeroGainRewardItemID = 6651 # Дополнительный ревард при получении херойства # Пример: # HeroAdditionalRewardId = 6673,4037 # HeroAdditionalRewardAmount = 1,20 # HeroAdditionalRewardChance = 100,80 # ВНИМАНИЕ! Если вы добавили 2 предмета, вы должны добавить 2 кол-ва и 2 шанса, иначе будет ошибка! HeroAdditionalRewardId = HeroAdditionalRewardAmount = HeroAdditionalRewardChance = # Взымать плату за участие в олимпиаде # Плата за участие в без классового разделения ChargeParticipationFeeForClassFree = False ChargeParticipationFeeForClassFreeItemId = 4037 ChargeParticipationFeeForClassFreeItemCount = 1000 # Плата за участие в своем классе ChargeParticipationFeeForClassBased = False ChargeParticipationFeeForClassBasedItemId = 4037 ChargeParticipationFeeForClassBasedItemCount = 1000 # Плата за участие в Групповом соревновании ChargeParticipationFeeForTeamFree = False ChargeParticipationFeeForTeamFreeItemId = 4037 ChargeParticipationFeeForTeamFreeCount = 1000 # Максимальное количество матчей за месяц одного персонажа MaxTotalMatches = 500 MaxClassFreeMatches = 500 MaxClassBaseMatches = 300 MaxTeamBaseMatches = 300 # Количество поинтов которые будут сняты у проигравшего оли матч и передано победителю. Выражено в процентах 20% = 0.2 в конфиге. # По умолчанию 20% = 0.2 LoosePointsMultiplier = 0.2 # Минимальное количество участников для вне Классовых боев MinParticipantClassFree = 8 # Минимальное количество участников для Классовых боев MinParticipantClassBase = 4 MinParticipantTeamBase = 6 # Выдавать клановую репутацию за получение статуса героя OnHeroGainMakeClanReputationReward = True OnHeroGainAmountClanReputationReward = 1000 # Баффы на олимпе перед стартом матча для классов # Формат classId:skillId-skillLevel,skillId-skillLevel; OlyBuffs=88:1086-2,1204-1;89:1086-2,1204-1;90:1086-2,1204-1;91:1086-2,1204-1;92:1086-2,1204-1;93:1086-2,1204-1;94:1204-2;95:1204-2;96:1204-2;97:1204-2;98:1204-2;99:1086-2,1204-1;100:1086-2,1204-1;101:1086-2,1204-1;102:1086-2,1204-1;103:1204-2;104:1204-2;105:1204-2;106:1086-2,1204-1;107:1086-2,1204-1;108:1086-2,1204-1;109:1086-2,1204-1;110:1204-2;111:1204-2;112:1204-2;113:1086-2,1204-1;114:1086-2,1204-1;115:1204-2;116:1204-2;117:1086-2,1204-1;118:1086-2,1204-1 # Время проведения соревнования на арене (default: 5 min) OlympiadCompetitionTime = 5 # Время подготовки перед перемещением на арену (default: 45 sec) OlympiadStadiumTeleportDelay = 45 # Аннонс телепортации на арену в шаут OlympiadNpcAnnounceTeleportOnStdium = true # Аннонс даты окончания сезона Олимпиады при входе в игру EndOlympiadAnnounceSeason = true # Восстанавливать HP/CP/MP в последнюю секунду перед стартом матча (Offlike: false) OlympiadRestoreCPHPMPOnMatchStart = true # Проверка при регестрации на схожие HWID # Включать только если у вас установлен LameGuard или SmartGuard OlympiadHWIDCheck = False # Проверка при регистрации на схожие IP адреса. # Не включать если весь трафик идет через прокси сервисы на игровой сервер (т.е. у всех игроков будут одинаковые IP) OlympiadIPCheck = False # Запрет участия в олимпиаде определенным классам OlympiadProhibitClassIds = # Запрет пассивных или тогл скилов на олимпиаде, для всяких кастомных Рун и т.д. # Клан скилы автоматически выключаются без учатия данного конфига # Сепаратор скилов ; Пример: 5000;5001;50002 OlyRestrictedSkillIds = # Убрать откат скилов при телепортации на олимп SkillReuseRemoveOnStadium = True # Убрать откат скилов при телепортации в город с стадиона SkillReuseRemoveFromStadium = True # Убирать Зарядки Force при телепорте на оли стадион (offlike - false) ForcesChargeRemoveOnStadium = False # Отключать соулшоты на оли стадионе (если у вас в клиенте UseAutoSoulShotClassic=true, выставите в этом конфиге False) SoulshotsDisableOnStadium = True # Анонс за серию убийств на олимпиаде # OlympiadWinnerAnnounce = False # Строка за кол-во убийств которые находяться in data/strings/ OlympiadWinnerAnnounceMessage=3:OLYMPIAD_TRIPLE_KILL;4:OLYMPIAD_MEGA_KILL;5:OLYMPIAD_RAMPAGE_KILL;6:OLYMPIAD_RAMPAGE_SIX_KILL;7:OLYMPIAD_RAMPAGE_SEVEN_KILL;8:OLYMPIAD_RAMPAGE_EIGHT_KILL;9:OLYMPIAD_RAMPAGE_NINE_KILL;10:OLYMPIAD_RAMPAGE_TEN_KILL
В таблице sql где прописаны все начала и конец игр, добавляешь дни и всея так и не понял что ты менял что бы он запустился обратно на те дни которые остались