physDamage boost for critical hits?

aly

Heir
Customer
Hello, editing toggle skill effect. Question - how do I add fixed amount to critical melee hit or critical skill hit? Is it possible? Same like physDamage just adds physical bonus damage, but I want this apply only for critical hits. I thought cAtkStatic is responsible for this scenario but seems like not - it's not a fixed bonus like physDamage adds.

Привет, меняю ефект для тогл скилла. Вопрос - как добавить фикс урон к критикал хитам / скиллам? Возможно? Так само как physDamage добавляет, но хочу ето применяь только на крит. удары.
Думал cAtkStatic для етого и преднозначен, но тесты показали что не совсем.
 
Last edited:
  • cAtk (0-Infinity, нач: 100) - Урон физ. крита (%).
    Пример: <add stat="cAtk" val="50"/> - +50% крит. урона.
  • cAtkStatic (0-Infinity, нач: 0) - Фиксированный бонус к крит. урону.
    Пример: <add stat="cAtkStatic" val="200"/> - +200 крит. урона.
 
  • cAtk (0-Infinity, нач: 100) - Урон физ. крита (%).
    Пример: <add stat="cAtk" val="50"/> - +50% крит. урона.
  • cAtkStatic (0-Infinity, нач: 0) - Фиксированный бонус к крит. урону.
    Пример: <add stat="cAtkStatic" val="200"/> - +200 крит. урона.
на верху писал, что cAtkStatic не работает для етого. потести как physDamage добавляет урон и как cAtkStatic.
я пробую получить поведение как у physDamage, но для крит. ударов
 
@Deazer есть время чекнуть? если cAtkStatic должен дать фикс бонус для крит. ударов - то так не происходит
 
@Deazer есть время чекнуть? если cAtkStatic должен дать фикс бонус для крит. ударов - то так не происходит
все дает, только что проверил. Это фиксированный урон к ФИЗ криту. ФИЗИЧЕСКОМУ.
Только что проверил и все ок.

Когда прокает крит добавляется к этому значению cAtkStatic
 
все дает, только что проверил. Это фиксированный урон к ФИЗ криту. ФИЗИЧЕСКОМУ.
Только что проверил и все ок.

Когда прокает крит добавляется к этому значению cAtkStatic
У вас добавляет фиксированый val, который поставили? У меня так не работает, естествено про ФИЗИЧЕСКИЙ крит и идет речь.

Пасив скилл для теста("пробувал 0x40" и "0x60"):
1749818268129.webp

Урон без скилла:
1749818242901.webp

Урон со скиллом:
1749818361707.webp

Где фикс бонус +1000 к криту? Я туплю тут что-то?
 
У вас добавляет фиксированый val, который поставили? У меня так не работает, естествено про ФИЗИЧЕСКИЙ крит и идет речь.

Пасив скилл для теста("пробувал 0x40" и "0x60"):
View attachment 6313

Урон без скилла:
View attachment 6314

Урон со скиллом:
View attachment 6312

Где фикс бонус +1000 к криту? Я туплю тут что-то?
ааа ясненько! Форумала вообще не так работает если что....
это криты физических СКИЛОВ, для blow скилов вообще по-другому работает этот стат - он режет силу на 39%, для физического урона работает вообще по другому

Как ты тестируешь именно опиши
 
Last edited:
Если надо я могу фрапс с ПТСки сделать... что бы расставить все точки над И....
 
ааа ясненько! Форумала вообще не так работает если что....
это криты физических СКИЛОВ, для blow скилов вообще по-другому работает этот стат - он режет силу на 39%, для физического урона работает вообще по другому

Как ты тестируешь именно опиши
Спасибо, теперь понял. Думал етот стат должен фикс давать для всех критов - простых ударов и скиллов. Аналогично как physDamage дает фикс. На скринах простые удары тестил.

Если надо я могу фрапс с ПТСки сделать... что бы расставить все точки над И....
Не надо, я верю)
 
Last edited:
Если по урону от физ. Скилов,то всегда был х2 demage от урона.. и лишь от str зависела частота крита..
 
Скил мастери,точнее пасивный скилл 3 профы увеличивал шанс сработки физ критов ,и как обычно в зависимости от STR.. гляньте там может будет нужная инфа и константы - затрагивающие эту тему.
 
Скил мастери,точнее пасивный скилл 3 профы увеличивал шанс сработки физ критов ,и как обычно в зависимости от STR.. гляньте там может будет нужная инфа и константы - затрагивающие эту тему.
причем здесь вообще скилл мастери, он либо удваивал время применяемого баффа (кто-то это называет кританул бафф), либо моментально откатывал умение.
 
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Реализован в коде -->
<set name="icon" val="icon.skill0330"/>
<set name="magicLevel" val="77"/>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="HARDCODED"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
</skill>
<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Реализован в коде -->
<set name="icon" val="icon.skill0330"/>
<set name="magicLevel" val="77"/>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="HARDCODED"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 
Last edited:
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Implemented in code -->
<set name="icon" val="icon.skill0330"/>
<set name="magicLevel" val="77"/>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="HARDCODED"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
</skill>
<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Implemented in code -->
<set name="icon" val="icon.skill0330"/>
<set name="magicLevel" val="77"/>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="HARDCODED"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
what you show, has nothing to do with the post.
as people say this is only about skill reuse reset or skill effect time doubled. that's it.
also about your highlight in "HARDCODED", you can see above this, the description:
Untitled.webp
the skill is written in the core of the server.
 
  • Like
Reactions: aly
Back
Top