citadel
Knight
Спасибо, попробуюВот я пользуюсь этим никаких проблем нет.
Запускаю через jar файл
Спасибо, попробуюВот я пользуюсь этим никаких проблем нет.
Запускаю через jar файл
Как сказал один из участников данного форума "Я шатал этот клиент"
Вообщем ситуация следующая:
У нас есть имя костюма
L2GameDataName
ItemName_Classic-ruCode:<data> <name index="96751">Анаким</name> </data>
Code:<data> <id>71475</id> <name>96751</name> <additionalname></additionalname> <description>Облик для системы трансформации.</description> <popup>-1</popup> <default_action>action_equip</default_action> <use_order>99</use_order> <name_class>-1</name_class> <color>1</color> <Tooltip_Texture>6</Tooltip_Texture> <is_trade>0</is_trade> <is_drop>0</is_drop> <is_destruct>0</is_destruct> <is_private_store>0</is_private_store> <keep_type>1</keep_type> <is_npctrade>0</is_npctrade> <is_commission_store>0</is_commission_store> </data>
Создаем новый итем для файла Item_fake_appearance.xml
Code:<item itemId="91701"> <display itemId="71475"/> </item>
После чего меняем имя в
L2GameDataName
А в файле ItemName_Classic-ruCode:<data> <name index="96751">Костюм Анаким</name> </data>
Кодирую файлы L2GameDataName и ItemName_Classic-ru и получаю по лицу от клиента, черные квадратики иконок, и сбитые имена итемов.Code:<data> <id>91701</id> <name>96751</name> в этой строке перед кодировкой датника ствалю <name dataname="">96751</name> <additionalname></additionalname> <description>Костюм Анаким. Уникальный предмет проекта</description> <popup>-1</popup> <default_action>action_skill_reduce</default_action> <use_order>99</use_order> <name_class>-1</name_class> <color>5</color> <Tooltip_Texture>6</Tooltip_Texture> <is_trade>1</is_trade> <is_drop>0</is_drop> <is_destruct>1</is_destruct> <is_private_store>1</is_private_store> <keep_type>7</keep_type> <is_npctrade>0</is_npctrade> <is_commission_store>0</is_commission_store> </data>
ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?
Спасибо заранее)
<data>
<id>91701</id>
<name>96751</name><name dataname="">96751</name>
<additionalname></additionalname>
<description>Костюм Анаким. Уникальный предмет проекта</description>
<popup>-1</popup>
<default_action>action_skill_reduce</default_action>
<use_order>99</use_order>
<name_class>-1</name_class>
<color>5</color>
<Tooltip_Texture>6</Tooltip_Texture>
<is_trade>1</is_trade>
<is_drop>0</is_drop>
<is_destruct>1</is_destruct>
<is_private_store>1</is_private_store>
<keep_type>7</keep_type>
<is_npctrade>0</is_npctrade>
<is_commission_store>0</is_commission_store>
</data>
<data>
<name index="96751">Анаким</name>
</data>
В L2GameDataName ID имени ты прописываешь тупо следующий порядковый номер? Если крайним был 105227, ты прописываешь у следующего имени естественно 105228?Знакомая проблема. Я решал её так:
1. Редактирую файл ItemName_Classic-ru
И место между </name><name dataname=""> оставляю Пустым.
2. Кодирую (Сохраняю)Code:<data> <id>91701</id> <name>96751</name><name dataname="">96751</name> <additionalname></additionalname> <description>Костюм Анаким. Уникальный предмет проекта</description> <popup>-1</popup> <default_action>action_skill_reduce</default_action> <use_order>99</use_order> <name_class>-1</name_class> <color>5</color> <Tooltip_Texture>6</Tooltip_Texture> <is_trade>1</is_trade> <is_drop>0</is_drop> <is_destruct>1</is_destruct> <is_private_store>1</is_private_store> <keep_type>7</keep_type> <is_npctrade>0</is_npctrade> <is_commission_store>0</is_commission_store> </data>
3. Запускаю L2GameDataName и в нём прописываю необходимое Имя
4. Кодирую (Сохраняю)Code:<data> <name index="96751">Анаким</name> </data>
5. Запускаю клиент, открываю инвентарь. Если вещи называются своими именами то всё ок.
в конечном итоге, клиент сам пропишет имена в itemname и протянет их туда из L2GameDataName
не, я в него вообще ничего не добавляю. это гарантированный крит ерор.В L2GameDataName ID имени ты прописываешь тупо следующий порядковый номер? Если крайним был 105227, ты прописываешь у следующего имени естественно 105228?