Респавн мобов.

Gamlet

Knight
Customer
Мобы очень рандомно, хаотично, далеко респавнятся. Возможно ли что то с этим сделать?
 
Отредактируй спавн зону.
https://lucera2.com/threads/spawn.1104/
Не совсем понял. Как это работает, есть зона, а в ней прописаны какие мобы там могут спавнится.
По идее если сделать четкий спавн мобов , это надо для каждой моба прописывать координаты.
 
Last edited:
Не совсем понял. Как это работает, есть зона, а в ней прописаны какие мобы там могут спавнится.
По идее если сделать четкий спавн мобов , это надо для каждой моба прописывать координаты.
Ну да, либо делаешь зону, а в ней делаешь спавн и указываешь количество мобов в этой зоне, либо одиночные спавн
Code:
Одиночный спаун мобов:
<spawn name="[ssq08_npc2224_f21]">
<npc id="31170" count="1" respawn="60" pos="79946 209470 -3760 0" />
</spawn>
 
Ну да, либо делаешь зону, а в ней делаешь спавн и указываешь количество мобов в этой зоне, либо одиночные спавн
Code:
Одиночный спаун мобов:
<spawn name="[ssq08_npc2224_f21]">
<npc id="31170" count="1" respawn="60" pos="79946 209470 -3760 0" />
</spawn>
это жесть под каждый спавн прописывать) с таблицами то удобнее было.
 
это жесть под каждый спавн прописывать) с таблицами то удобнее было.
Если ты не разбираешься в хмл спауне, то это не значит что с таблицами было бы проще. Дизер создавал подробный гайд, почитай.
Если лень или не одупляешь, то делай спаун без разброса. С любой таблицы переноси в хмл и всё.
 
Если ты не разбираешься в хмл спауне, то это не значит что с таблицами было бы проще. Дизер создавал подробный гайд, почитай.
Если лень или не одупляешь, то делай спаун без разброса. С любой таблицы переноси в хмл и всё.
Разобрался. Я и не говорил что это не правильно или плохо, но 37000+ точек спавна.
 
Для этого есть зоны.
Вот еще бы мобы далеко не убегали.
XML:
# Вместо возврата домой пешком, использовать быстрый телепорт
AlwaysTeleportHome = False
# Включить случайное передвижение монстров
RndWalk = False
# Частота случайных передвижений: от 0 до 100
RndWalkRate = 0
# Максимальное растояние на которое NPC может отходить от места спавна
MaxDriftRange = 0
Данная настройка не отключается этого.
 
Вот еще бы мобы далеко не убегали.
XML:
# Вместо возврата домой пешком, использовать быстрый телепорт
AlwaysTeleportHome = False
# Включить случайное передвижение монстров
RndWalk = False
# Частота случайных передвижений: от 0 до 100
RndWalkRate = 0
# Максимальное растояние на которое NPC может отходить от места спавна
MaxDriftRange = 0
Данная настройка не отключается этого.
В npc добавь
Code:
<ai_params>
      <set name="noRandomWalk" value="True"/>
    </ai_params>
 
Back
Top