шанс ловли скила с лс

ThisMeansWar

Vassal
Customer
Добрый день, подскажите пожалуйста, как увеличить шанс ловли скила актив/пасив/шанс с топа, мида,хая. Это надо тут сидеть играться с каждым лсом variation_data.xml или можно где-то увеличить общий шанс ? Спасибо
 
/gameserver/data

variation_data.xml

<variation_data mineralId="8762">

photo_2026-01-15_21-19-14.webp
там где стрелочки, указан шанс для топ ЛСов, дальше всё понятно в гайде и комментариях:

тут руководство



Редактирование и работа с шансами Аугментации
Расположение данных:
Augment id и статы - gameserver/data/optiondata/
Шансы поймать ЛС - gameserver/data/variation_data.xml
В какие предметы можно вставить и цены за вставку - gameserver/data/variation_group.xml

Описание структуры gameserver/data/optiondata/
<optiondata id="2600"> - ID самого ЛСа (стат/скил)
<for>
<add order="0x40" stat="maxMp" value="20.72" /> - статы
<add order="0x40" stat="regCp" value="0.28" /> - статы
</for>
</optiondata>

Описание gameserver/data/variation_data.xml

<variation_data mineralId="8723"> - сам id Life Stone в нашем примере это Life Stone - Level 46
<options type="WARRIOR"> - тип пушки к которой будет применяться variation1 variation2 в нашем случае к Физическому оружию
<variation1> - опшены для variation1
<group chance="100.0"> - шанс выпадения группы. Сумма групп не может превышать 100%
<option id="1" chance="50.0" /> - шанс выпадения аугмента, сумма шансов внутри группы для option не может превышать 100%. Сам id берется из gameserver/data/optiondata/
<option id="2" chance="50.0" />
</group>
</variation1>
<variation2>
<group chance="50.0"> - шанс выпадения группы. Сумма групп не может превышать 100%
<option id="7281" chance="50.0" />
<option id="7282" chance="50.0" />
</group>
<group chance="50.0">
<option id="8191" chance="50.0" />
<option id="8192" chance="50.0" />
</group>
</variation2>
</options>
<options type="MAGE"> - тип пушки к которой будет применяться variation1 variation2 в нашем случае к магическому оружию
<variation1>
<group chance="100.0">
<option id="3641" chance="50.0" />
<option id="3642" chance="50.0" />
</group>
</variation1>
<variation2>
<group chance="50.0">
<option id="7281" chance="50.0" />
<option id="7282" chance="50.0" />
</group>
<group chance="50.0">
<option id="8191" chance="50.0" />
<option id="8192" chance="50.0" />
</group>
</variation2>
</options>
</variation_data>
 
<skill id="3182" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
<table name="#effectPoint">219 229 239 248 257 266 275 283 291 299</table>
<table name="#mpConsume2">34 35 38 40 43 46 48 50 52 55</table>
<table name="#mpConsume1">8 9 10 10 11 11 12 13 13 14</table>
<!--
Description:
Active: Unleashes a powerful gusting attack against nearby enemies. Power 31-55.
-->
<table name="#magicLevel">46 49 52 55 58 61 64 67 70 75</table>
<table name="#power">31 33 36 39 41 44 46 49 51 55</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="affectLimit" val="6;12"/>
<set name="icon" val="icon.skill3123"/>
<set name="reuseDelay" val="1"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="5000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="effectPoint" val="#effectPoint"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="element" val="wind"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="false"/>
подскажите пожалуйста, уже и reusedelay уменьшал, <set name="isReuseDelayPermanent" val="false"/> изменил, но всеровно ЛСный скил не хочет уменьшать время кд... хочу сделать чтобы лсный нюк был как и обычный нюк по кд
 
Back
Top