Shared Cooldown time for augment attack spells

А? ниче не понял, если хочешь добавить кд в скилам аля шансовые, то необходимо редачить сами тригерные скилы - добавить параметр reuse.

н-р скил skillid3209 Item Skill: Prayer (chance) - имеет тригерный скил skillid5148, именно в нём добавляешь <set name="reuseDelay" val="600000"/> (1000 = 1sek)


если хочешь сделать единый кд у скилов, то добавь к необходимым параметр <set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/> (true = fixed CD \ false = cd with formulas)
 
yes, look at Elixires, it has group reuse at data/stat/skills
I couldn’t find this parameter in the skill.

<skill id="2287" levels="6" name="Elixir of Life (No Grade)">
<table name="#itemConsumeId">8622 8623 8624 8625 8626 8627</table>
<table name="#levelMin">1 20 40 52 61 76</table>
<table name="#levelMax">19 39 51 60 75 90</table>
<table name="#power">250 650 1100 1500 1900 2300</table>
<set name="magicType" val="SPECIAL"/>
<set name="icon" val="icon.skill0000"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="isHandler" val="true"/>
<set name="altUse" val="true"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="HEAL"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="1902">
<and>
<player minLevel="#levelMin"/>
<player maxLevel="#levelMax"/>
</and>
</cond>
</skill>
 
Is it possible to make the 7 augment magic skills share the same cooldown time?
It's not a parameter, You have to create a custom skill with levels (7 exemple ) and put the stats of the 7 skills and link them in the argument. For example, level 1 Solar Flare, level 2 Hurricane lv 3 x lv 4 y lv 5 z... so when you use the level 1 Solar Flare skill, level 2 Hurricane will be on cooldown.

Ps: I think... I could be wrong!
 
Back
Top