Resolved SKILL SPOIL PROBLEM

l2sparta

Vagabond
Customer
The skill spoil and festival spoil are not working, could someone help me, have any idea what it could be?
 
btw, u guys ever tested spoil/sweep on autofarm?
Just tested but the autofarm is not that "flexible" that you can set when or after how seconds the use the skill again. Also it do not have conditions when the mob dies what to do. So its useless to spoil/sweep, frenzy, zaelot, celestial and etc things. The autofarm is super basic just target mob and hit with f1 or with a skill nothing more nothing less.

It would be awesome if these features one day will be included:
- Condition when to use skill like frenzy when HP is 30% (so you can choose when the skill to be activated)
- Condition how times to use the skill per mob(like the spoil sweep)
- Condition what skill to use when the mob dies
- Condition/Option to hit only the selected mobs by the player, not to hit all mobs easy and hard ...

This will make the autofarm way better and will improve the players experience and for this they would pay and not for the shit l2 adrenaline.
 
Acabo de probarlo, pero el autofarm no es tan flexible como para configurar cuándo o después de cuántos segundos se puede volver a usar la habilidad. Además, no especifica qué hacer cuando un enemigo muere. Por lo tanto, es inútil usar ataques destructivos, como frenesí, zaelot, celestiales, etc. El autofarm es muy básico: solo tienes que apuntar al enemigo y golpearlo con F1 o con una habilidad, nada más.

Sería fantástico si algún día se incluyeran estas características:
- Condición para usar una habilidad como Frenesí cuando el HP está al 30% (para que puedas elegir cuándo se activará la habilidad)
- Condicionar cuántas veces se debe usar la habilidad por mob (como el barrido de botín)
- Condiciona qué habilidad usar cuando el monstruo muere
- Condición/Opción para golpear solo a los mobs seleccionados por el jugador, no para golpear a todos los mobs fácil y fuerte...

Esto hará que la autogranja sea mucho mejor y mejorará la experiencia de los jugadores, y por esto pagarían y no por la adrenalina de L2.
@Deazer
 
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