Skillgrp_Classic - operate_type и MagicType

Rosylik

Distinguished King
Customer
Mentor
В датке есть 3 параметра
icon_type= - отвечает за отображение иконки скила в соответствующем разделе окна скилов
Активные:
0 - Физ. умения
1 - Маг. умения.
2 - Усиливающие умения. (бафы)
3 - Ослабляющие умения. (дебафы)
4 - Прочие умения.
5 - Предметные умения.
6 - Переключающиеся умения.
7 - Превращающие умения

Пассивные умения:
11 - Умения экипировки.
12 - Способности.
13 - Расовые умения.
14 - Дополнительные умения.
15 - Умения.
16 - Предметные умения.

вопрос по
MagicType=
operate_type=

кто-то разбирался конкретно какие значения или сочетания значений они принимают и за что конкретно отвечают?
 
Last edited:
Нашел вот такую инфу
A1Активное умение с кастом (cast + reuse).
A2Активное, мгновенное (instant cast).
A3Активное умение, требующее channeling (например, Charge у исп. беременной каст-прогресс).
A4Активное умение без анимации (используется для скрытых системных умений).
PПассивное (всегда включено).
TToggle — переключаемое умение (включается/выключается).
CContinuous — умение с периодическим эффектом (например, песни/танцы старых хроник).
DDetect-type — детект скрытых целей / специфические триггеры.
OPPassiveОсобые пассивные обработчики (например, бонусы от предметов).
OPActiveСкиллы активируемые предметами (item skills).
A5Специальные умения — вызывает серверные события без визуальной части.
A6Auto-trigger / auto-cast умения — в HF–GOD используется для талантов, проков, триггеров.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

A1

Обычные активные атаки, бафы, дебафы.
→ Требуют MP
→ Имеют cast time
→ Имеют reuse

T

Тогглы (автоподдерживаемые умения): Aura Flare, Prophecies, некоторые self-buffs поздних хроник.
→ Расходуют MP периодически
→ Выключаются вручную


P

Пассивки: статы, стихийка, мастерство оружия.

C

L2 C4–Interlude система «Continuous»:
→ old songs/dances, old chants
→ сервер сам обновляет эффект каждые X сек

A2

Instant skills:
→ Вылазка (rush), Sonic Blaster, некоторые дебафы

A6

Автоматические триггеры:
→ Counterattack
→ Reflect
→ Trigger-type ауры, соска-триггеры

=-=-=-=-=-=-=

Связка MagicType + operate_type

Да, значения используются в сочетании:
operate_typeMagicTypeТип
A1 + 1Physical castФизическая атака/дебаф
A1 + 2Magical castБафы, дебафы, урон магией
T + 2Magical toggleПроповеди/ауры
P + 1Passive physicalWeapon Mastery
A2 + 2Instant magicБлицы магов, без анимации каста
A6 + 1/2Байнд к триггеруАвтопрок
➡️ MagicType в основном влияет на визуализацию,
➡️ operate_type — на механику работы умения в клиенте.
 
Нашел вот такую инфу
A1Активное умение с кастом (cast + reuse).
A2Активное, мгновенное (instant cast).
A3Активное умение, требующее channeling (например, Charge у исп. беременной каст-прогресс).
A4Активное умение без анимации (используется для скрытых системных умений).
PПассивное (всегда включено).
TToggle — переключаемое умение (включается/выключается).
CContinuous — умение с периодическим эффектом (например, песни/танцы старых хроник).
DDetect-type — детект скрытых целей / специфические триггеры.
OPPassiveОсобые пассивные обработчики (например, бонусы от предметов).
OPActiveСкиллы активируемые предметами (item skills).
A5Специальные умения — вызывает серверные события без визуальной части.
A6Auto-trigger / auto-cast умения — в HF–GOD используется для талантов, проков, триггеров.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

A1

Обычные активные атаки, бафы, дебафы.
→ Требуют MP
→ Имеют cast time
→ Имеют reuse

T

Тогглы (автоподдерживаемые умения): Aura Flare, Prophecies, некоторые self-buffs поздних хроник.
→ Расходуют MP периодически
→ Выключаются вручную


P

Пассивки: статы, стихийка, мастерство оружия.

C

L2 C4–Interlude система «Continuous»:
→ old songs/dances, old chants
→ сервер сам обновляет эффект каждые X сек

A2

Instant skills:
→ Вылазка (rush), Sonic Blaster, некоторые дебафы

A6

Автоматические триггеры:
→ Counterattack
→ Reflect
→ Trigger-type ауры, соска-триггеры

=-=-=-=-=-=-=

Связка MagicType + operate_type

Да, значения используются в сочетании:
operate_typeMagicTypeТип
A1 + 1Physical castФизическая атака/дебаф
A1 + 2Magical castБафы, дебафы, урон магией
T + 2Magical toggleПроповеди/ауры
P + 1Passive physicalWeapon Mastery
A2 + 2Instant magicБлицы магов, без анимации каста
A6 + 1/2Байнд к триггеруАвтопрок
➡️ MagicType в основном влияет на визуализацию,
➡️ operate_type — на механику работы умения в клиенте.
понятно что в сети полно инфы, но это все не то, конкретного ничего там нету
меня интересует конкретика к нашему клиенту классика
гуглить я тоже умею_)
MagicType=
operate_type=

в клиенте имеют чисто числовое значение при 2 и 2 у умения появляется надпись "Пассивный" при is_magic=0
MagicType=2 operate_type=3 - Активный
MagicType=1 operate_type=3 - Магия

может кто-то разбирался в теме более глубоко, или методом тыка подобрал варианты
 
MagicType= label in the Alt+K skills panel as "Passive" or "Active"
operate_type=skill target type such as: AOE on target, solo target, fun, body AOE etc etc
 
Back
Top