donde pongaste este set?Ready, solved, added <set name="isMultiClassSkill" val="true"/>
yes for interlude..For Interlude?
<skill id="1" levels="37" name="Triple Slash">donde pongaste este set?
Is there any way to make the buff be either frenzy or tottem?
Ej: Guts - Frenzy / Frenzy - Bear / Frenzy - Puma
<effect name="Buff" count="1" time="15" stackType="yournamehere" stackOrder="1">
good one, i have this question too now....and another consultation, how to avoid the accumulation of PASSIVE??
deleting it or replace one for all class idyou use the same stackType for the skills that you want to erase each other.
and stackOrder the higher number will replace the lower number. so if you want frenzy to always replace guts or tottems you put higher stackOrder number.XML:<effect name="Buff" count="1" time="15" stackType="yournamehere" stackOrder="1">
if you let all the same then all of them will replace each other.
good one, i have this question too now....
well where I change that, I did not understand well!deleting it or replace one for all class id
one light armor passive for all races
one heavy armor pasive for all races
.......
............
.........
etc
Thanks brother I will try it to see if it works for me!en vez de eliminar pasivas le agregas “//”, y para que no se agreguen las pasivas, lo que deberias hacer, es asignar una pasiva universal, es decir, cada raza tiene su propia pasiva de armadura ligera/pesada/tunica que suma puntos extra, pero que pasaria si agrego 3 razas diferentes que tienen la misma pasiva pero diferente ID?
agregan todas las pasivas y generan desbalance, lo que hacen es dar la misma pasiva para todas las razas que usen el mismo tipo de pasiva, asignan el mismo ID de pasiva para esas razas, y cuando se agregan clases en un stillsub, se agregaran las pasivas ya que son el mismo ID y no genera desbalance