ДаДабы не плодить темы спрошу тут.
Вампирик при уроне с лука. Реально ли реализовать?
натолкни на правильную мысль плз, не пойму за что уцепиться и что взять за основу
По той же схеме , как и здесь , рофлишь чтоли, даже не пытался ?)натолкни на правильную мысль плз, не пойму за что уцепиться и что взять за основу
Тут логический вариант, можно сделать по аналогии с Са на дрейн. И т.к. ЛУК = тип Оружия. Тебе надо добавить в каждый лук данный стат или же создать скил и добавить скил к лукам.натолкни на правильную мысль плз, не пойму за что уцепиться и что взять за основу
понял, спасибоТут логический вариант, можно сделать по аналогии с Са на дрейн. И т.к. ЛУК = тип Оружия. Тебе надо добавить в каждый лук данный стат или же создать скил и добавить скил к лукам.
Может тут есть конечно какие то параметры, аля (*Если лук = даёт скил*),скорее всего такое можно кастомным скриптом легко сделать, чтобы не прописывать к каждому.
Создаёшь skill, например:
<skill id="9500" levels="1" name="Bow HP Drain">
<set name="icon" val="icon.skill1268"/>
<set name="magicLevel" val="84"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/> <!-- Прибавляет 5% от урона, нанесенного в бою, к вашим HP. -->
</for>
</skill>
К лукам тогда необходимо добавить строки:
<skills>
<skill id="9500" level="1"/>
</skills>
Думаю, что такой вариант должен работать, по логике. Если что поправьте
данный пример работает только если луку указать тип блант, а не лук. но тогда чар бежит впритык к цели и только тогда начинает стрелятьТут логический вариант, можно сделать по аналогии с Са на дрейн. И т.к. ЛУК = тип Оружия. Тебе надо добавить в каждый лук данный стат или же создать скил и добавить скил к лукам.
Может тут есть конечно какие то параметры, аля (*Если лук = даёт скил*),скорее всего такое можно кастомным скриптом легко сделать, чтобы не прописывать к каждому.
Создаёшь skill, например:
<skill id="9500" levels="1" name="Bow HP Drain">
<set name="icon" val="icon.skill1268"/>
<set name="magicLevel" val="84"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/> <!-- Прибавляет 5% от урона, нанесенного в бою, к вашим HP. -->
</for>
</skill>
К лукам тогда необходимо добавить строки:
<skills>
<skill id="9500" level="1"/>
</skills>
Думаю, что такой вариант должен работать, по логике. Если что поправьте
Значит данный параметр только для ближнего боя, попробуй возьми параметр от маг вампирика, который тут указанданный пример работает только если луку указать тип блант, а не лук. но тогда чар бежит впритык к цели и только тогда начинает стрелять
есть варианты решения?
да я уже все варианты попробовал, не хочет на дистанции работатьЗначит данный параметр только для ближнего боя, попробуй возьми параметр от маг вампирика, который тут указан
absorbPart вампірить тільки з скіла (тобто він працює тільки за умовида я уже все варианты попробовал, не хочет на дистанции работать
создаешь пасивку с эффектом варпира - крутишь ее в каждый лук и радуешься)данный пример работает только если луку указать тип блант, а не лук. но тогда чар бежит впритык к цели и только тогда начинает стрелять
есть варианты решения?
Яким вампіризмом? чи ви збираєтесь новий ефект?создаешь пасивку с эффектом варпира - крутишь ее в каждый лук и радуешься)