Всем привет!
Коллеги, прошу немного разъяснений, ибо есть ощущение, что я где-то упускаю важный момент в механике.
Возьмём в пример скилл Stunning Shot.
У него доступны две ветки заточки: Chance и Cost.
При заточке на +30 Chance мы условно получаем около 8% шанса прохождения, а при заточке того же скилла на +30 Cost - уже порядка 13%.
Хотелось бы понять логику: почему ветка, направленная на повышение шанса, даёт меньший итоговый процент, чем ветка на снижение расхода МП?
Похожая ситуация наблюдается и со Shield Stun у танков.
Здесь варианты заточки - Recycle и Cost.
При одинаковом значении magicLevel шанс прохождения стана отличается. Например:
• на +0 - условно 34%;
• на +30 Recycle - около 71%;
• на +30 Cost - уже свыше 85%.
И здесь у меня тоже возникает вопрос: за счёт какого механизма ветка Cost даёт настолько заметную прибавку к шансу?
Или я не правильно понимаю, что именно нам отображает системный чат с выводом шанса скиллов?
Предполагаю, что я просто не до конца понимаю формулу или логику расчёта. Буду благодарен за пояснение, чтобы можно было корректно объяснить это игрокам, которые неизбежно будут задавать похожие вопросы.
Коллеги, прошу немного разъяснений, ибо есть ощущение, что я где-то упускаю важный момент в механике.
Возьмём в пример скилл Stunning Shot.
У него доступны две ветки заточки: Chance и Cost.
При заточке на +30 Chance мы условно получаем около 8% шанса прохождения, а при заточке того же скилла на +30 Cost - уже порядка 13%.
Хотелось бы понять логику: почему ветка, направленная на повышение шанса, даёт меньший итоговый процент, чем ветка на снижение расхода МП?
Похожая ситуация наблюдается и со Shield Stun у танков.
Здесь варианты заточки - Recycle и Cost.
Отдельно хочу уточнить ещё один момент, который выглядит как возможная ошибка (хотя допускаю, что это может быть задумано так).
По ветке заточки Cost я ожидаю снижение расхода MP, но по факту снижение не происходит - вместо этого растёт параметр time. Из-за этого возникает ощущение нелогичности: заточка "на стоимость" не влияет на стоимость, а меняет время.
Это корректное поведение по механике/конфигам данной сборки, или здесь действительно может быть перепутан параметр (например, не тот стат привязан к ветке Cost)?
По ветке заточки Cost я ожидаю снижение расхода MP, но по факту снижение не происходит - вместо этого растёт параметр time. Из-за этого возникает ощущение нелогичности: заточка "на стоимость" не влияет на стоимость, а меняет время.
Это корректное поведение по механике/конфигам данной сборки, или здесь действительно может быть перепутан параметр (например, не тот стат привязан к ветке Cost)?
При одинаковом значении magicLevel шанс прохождения стана отличается. Например:
• на +0 - условно 34%;
• на +30 Recycle - около 71%;
• на +30 Cost - уже свыше 85%.
И здесь у меня тоже возникает вопрос: за счёт какого механизма ветка Cost даёт настолько заметную прибавку к шансу?
Или я не правильно понимаю, что именно нам отображает системный чат с выводом шанса скиллов?
Предполагаю, что я просто не до конца понимаю формулу или логику расчёта. Буду благодарен за пояснение, чтобы можно было корректно объяснить это игрокам, которые неизбежно будут задавать похожие вопросы.



