спасибоДобавлена версия 3 для автоматического дополнения (разрешено использовать только премиум-пользователям + пользовательское сообщение)
Скачать
can you mirror the link somewhere, or send pm, this site is utter shit for me.
Бро, делай сразу для наличия ПАСистема автозачарования для Lucera Interlude и Classic. Бета-стадия.
Mob Guard теперь доступен в моём магазине. Если хотите оплатить через Revolut, напишите мне в личку!
Купить сейчас автоматически через ko-fi.
#Включить или отключить систему true/false
Mob_Enabled = true
#сколько мобов игрок может заблокировать?
Mob_MaxLocksPerActor = 2
#на сколько секунд мобы будут заблокированы (система антитроллей)
Mob_TimeoutMs = 8000
#на каком максимальном расстоянии игроки могут блокировать мобов?
Mob_MaxDistance = 1800
#может ли владелец поделиться своим мобом с тусовкой? Не делайте ложных сообщений!
Mob_ShareWithParty = true
#Уведомление игроку, который крадет моба
Mob_DenyMessage = Этот моб уже занят другим игроком.
#если вы хотите, чтобы система работала только с определенными мобами
Mob_NpcIdWhitelist =
#Могут ли игроки лечить монстров? Верно, что не могут / неверно, что могут.
Mob_Anti_Heal_Enabled = true
#Уведомление игроку
Mob_Heal_DenyMessage = Вы не можете исцелить этого моба.
#Hud-уведомление
Mob_Hud_Enabled = true
Mob_Hud_Ms = 1000
#Отправить личное сообщение игроку? Верно — да, неверно — нет.
Mob_Chat_Enabled = true
Mob_Chat_CooldownMs = 10000
#системный префикс.
Mob_Chat_Prefix = Система Lucera
[/СПОЙЛЕР]
Видео демо
Описание
Предотвращает кражу мобами. Первый напавший захватывает монстра. Канал группы и командный канал могут быть общими.
Основная ценность
- Справедливое ведение хозяйства. Горе не крадет.
- Простые операции. Один файл конфигурации.
- Безопасная интеграция. Только ext.jar. Без правок ядра.
Как это работает
- Первый атакующий удар по монстру создает блокировку.
- Только владелец, его группа или его командный канал могут наносить урон или усиливать этого монстра.
- Другие получают жёсткие блоки при атаке и полезных заклинаниях. Причина отображается на опциональном HUD и в чате.
- Автоматическое отключение замка при смерти владельца, выходе владельца из игры, смерти моба, нарушении дистанции или тайм-ауте.
- Фоновый очиститель удаляет устаревшие блокировки каждую секунду.
- Боссы и рейды жестко исключены на уровне кода.
It should, check PM.Работает ли это на Classic?
MobGuard делает первого нападающего владельцем моба. После этого только владелец (и его группа/CC, если включено) может наносить урон этому мобу. Все остальные могут нацеливаться и накладывать заклинания, но их урон будет отменен, их дебаффы на моба будут удалены, а ненависть моба будет возвращена владельцу. Если не владелец нанесет смертельный удар, MobGuard перенаправит убийство владельцу, так что авто-лот все равно достанется владельцу. Боссы/рейды игнорируются.Отличная механика, очень интересно.
Хочу уточнить как работает логика, при использовании AOE скилов?
какая логика там? А то сразу появляется много интересных абузов.
View attachment 7106

Понял, спасиб - очень крутая логика и реализация, и еще один текущий вопрос, для срабатывания "закрепления моба" у игрока. Присутствует ли минимальный дамаг? или уже при нанесении 1 урона идет закрепление? И как долго закрепление идет - до самой смерти монстра или например 10 секунд от последнего урона (защита от паровозов).MobGuard делает первого нападающего владельцем моба. После этого только владелец (и его группа/CC, если включено) может наносить урон этому мобу. Все остальные могут нацеливаться и накладывать заклинания, но их урон будет отменен, их дебаффы на моба будут удалены, а ненависть моба будет возвращена владельцу. Если не владелец нанесет смертельный удар, MobGuard перенаправит убийство владельцу, так что авто-лот все равно достанется владельцу. Боссы/рейды игнорируются.
View attachment 7107
I'm still thinking how I can improve it.
Да, закрепление сейчас происходит с первого валидного удара, даже если урона фактически 1. Смысл: кто ударил первым → тот владелец.Понял, спасиб - очень крутая логика и реализация, и еще один текущий вопрос, для срабатывания "закрепления моба" у игрока. Присутствует ли минимальный дамаг? или уже при нанесении 1 урона идет закрепление? И как долго закрепление идет - до самой смерти монстра или например 10 секунд от последнего урона (защита от паровозов).
например есть очень интересный триггер у chance skills Life stones - срабатывания шанса, но только если урон выше N-damage (например, при планке в 200 phys\mage damage - если будет нанесено менее 200 урона за раз, то шанс не считается.
Спрашиваю для того, имеется ли защита от людей, собравших паровоз, а после уже его спокойного добивания. Ведь можно теоретически сагрить всех мобов и не убивать их например, в PVE зоне, и все. Никто фармить не сможет из игроков.
А то у меня что не внедрю - так новую пищу для абузеров открываю)))