Здравствуйте, это очень сложный вопрос, который, возможно, никогда не поднимался в Lucera. Как мы все знаем, существует режим «TvT» с красной и синей командами; у обеих команд есть свои собственные эффекты и красные и синие круги, но главный вопрос заключается в следующем:
как мы можем создать другие цвета, если всё генерируется из engine.dll, или, по крайней мере, нам так кажется?
-------------------
Я пытался декомпилировать файл engine.dll с помощью ghydra, но, поскольку я не очень хорошо в этом разбираюсь, многое ускользнуло от моего внимания, хотя мне удалось найти такие вещи, как:
spawnEffect
spawnEmitter
Но многие «умники» предлагают использовать abnormal ->
В чём разница между effect и abnormalEffect? Abnormal можно отключить в окне настроек, так как он считается трансформацией персонажа, а effect, как ни старайся, отключить невозможно...
Возможно ли добиться этого с помощью DLL + Java? Или в пакете есть какая-то альтернатива, чтобы избежать всего реверс-инжиниринга и не терять много недель работы?
как мы можем создать другие цвета, если всё генерируется из engine.dll, или, по крайней мере, нам так кажется?
-------------------
Я пытался декомпилировать файл engine.dll с помощью ghydra, но, поскольку я не очень хорошо в этом разбираюсь, многое ускользнуло от моего внимания, хотя мне удалось найти такие вещи, как:
spawnEffect
spawnEmitter
Но многие «умники» предлагают использовать abnormal ->
В чём разница между effect и abnormalEffect? Abnormal можно отключить в окне настроек, так как он считается трансформацией персонажа, а effect, как ни старайся, отключить невозможно...
Возможно ли добиться этого с помощью DLL + Java? Или в пакете есть какая-то альтернатива, чтобы избежать всего реверс-инжиниринга и не терять много недель работы?