Всем привет!
Давно не писали новости, потому что были заняты делом. Пришло время рассказать, чем именно. Если коротко: мы перелопатили кучу всего, взялись за новые хроники и в июне планируем выкатить бету.
Теперь подробнее:
ГЛАВНОЕ: HIGH FIVE (H5) + SALVATION . БЕТА В ИЮНЕ.
Да, вы правильно прочитали. Мы разрабатываем хроники High Five, и бета-релиз запланирован на июнь.
Но просто H5 это было бы слишком скучно. Поэтому мы сразу делаем поддержку двух протоколов:
По сути это мультипротокол. Два этих клиента максимально близки друг к другу по внутренней структуре, и мы используем это по полной. Единая серверная логика работает с обоими клиентами без костылей, без отдельных веток, без «ну тут немного по-другому».
Полученный опыт показал крайне плачевный опыт если соединять протоколы двух абсолютно разных клиентов в одну сеть - так как у нас был сделана текущая ветка Classic + C6. Мы сделали выводы, учли все ошибки и негативный опыт.
Ваши игроки смогут заходить с того клиента, который им удобнее, а сервер будет корректно работать с обоими.
Один сервер. Два клиента. Без компромиссов.
Что уже сделано:
На данный момент полностью готовы все парсеры и перенос данных из ПТС: AI, локации, скиллы, вообще всё что можно было вытащить и адаптировать, уже вытащено и адаптировано. Новая сеть для хроники и обёртка под неё готовы примерно на 20%, и работа идёт каждый день.
Июнь это не «когда-нибудь потом». Это конкретный ориентир, к которому мы целенаправленно движемся.
СЕТЬ: В ДЕСЯТКИ РАЗ БЫСТРЕЕ, В РАЗЫ МЕНЬШЕ ПАМЯТИ
ВЕБ И ЛИЦЕНЗИИ: ТОЖЕ В ПЕРЕРАБОТКЕ
Кроме геймсерверной части, мы полностью переделываем:
Следите за новостями. Дальше будет интереснее.
Давно не писали новости, потому что были заняты делом. Пришло время рассказать, чем именно. Если коротко: мы перелопатили кучу всего, взялись за новые хроники и в июне планируем выкатить бету.
Теперь подробнее:
ГЛАВНОЕ: HIGH FIVE (H5) + SALVATION . БЕТА В ИЮНЕ.
Да, вы правильно прочитали. Мы разрабатываем хроники High Five, и бета-релиз запланирован на июнь.
Но просто H5 это было бы слишком скучно. Поэтому мы сразу делаем поддержку двух протоколов:
Протокол 273 (High Five)
Протокол Salvation 140
По сути это мультипротокол. Два этих клиента максимально близки друг к другу по внутренней структуре, и мы используем это по полной. Единая серверная логика работает с обоими клиентами без костылей, без отдельных веток, без «ну тут немного по-другому».
Полученный опыт показал крайне плачевный опыт если соединять протоколы двух абсолютно разных клиентов в одну сеть - так как у нас был сделана текущая ветка Classic + C6. Мы сделали выводы, учли все ошибки и негативный опыт.
Ваши игроки смогут заходить с того клиента, который им удобнее, а сервер будет корректно работать с обоими.
Один сервер. Два клиента. Без компромиссов.
Что уже сделано:
На данный момент полностью готовы все парсеры и перенос данных из ПТС: AI, локации, скиллы, вообще всё что можно было вытащить и адаптировать, уже вытащено и адаптировано. Новая сеть для хроники и обёртка под неё готовы примерно на 20%, и работа идёт каждый день.
Июнь это не «когда-нибудь потом». Это конкретный ориентир, к которому мы целенаправленно движемся.
СЕТЬ: В ДЕСЯТКИ РАЗ БЫСТРЕЕ, В РАЗЫ МЕНЬШЕ ПАМЯТИ
- Параллельно с хрониками мы серьёзно взялись за сетевой стек, и результаты, честно говоря, нас самих впечатлили.
- Скорость обработки пакетов выросла в десятки раз. Не на проценты, а в десятки раз. Сервер стал отзывчивее настолько, что разницу видно невооружённым глазом даже при обычном онлайне.
- Потребление памяти сетевым слоем упало в разы. Раньше сеть «ела» заметную часть ресурсов, теперь она работает гораздо экономнее. Больше соединений, меньше нагрузки на железо.
- Это не точечные фиксы и не подкрутка настроек. Сетевой слой был переписан на фундаментальном уровне. Закладываем базу, которая выдержит любую нагрузку.
ВЕБ И ЛИЦЕНЗИИ: ТОЖЕ В ПЕРЕРАБОТКЕ
Кроме геймсерверной части, мы полностью переделываем:
- Веб-интерфейс получит новый дизайн с нуля. Не «перекрасили кнопки», а именно переосмыслили, как должен выглядеть ресурс Lucera2. Чтобы было удобно, понятно и не стыдно показать.
- Система управления лицензиями тоже будет полностью переработана: новый интерфейс, переработанная логика. Всё должно быть прозрачно и просто.
- Хроники High Five (H5)+ Salvation 140 в активной разработке, бета в июне. два клиента на одном сервере
- Парсеры из ПТС полностью готовы (AI, локации, скиллы и т.д.)
- Новая сеть для H5 готова на ~20%, работа идёт
- Сетевой стек быстрее в десятки раз, память снижена в разы
- Веб-интерфейс: полный редизайн
- Управление лицензиями: переработка с нуля
Следите за новостями. Дальше будет интереснее.
