Куплю реализацию агатионов

Все равно мобы агрятся, если агат использует например скилл хилл, как убрать агр на нпц (агата)
Убери у скила или поставь 0 количество агра
 
при чём тут купить когда Анатолий написал что сделает?

Добавл новй флаг <set name="is_immortal" value="true"/> в гайдах так же обновил и сейчас закомичу
 

Добавл новй флаг <set name="is_immortal" value="true"/> в гайдах так же обновил и сейчас закомичу
я правильно понимаю, пет становиться лишь бессмертным а мобы на него дальше агрятся?
 
я правильно понимаю, пет становиться лишь бессмертным а мобы на него дальше агрятся?
Нет, он так же не авто атакуемый, только если ты им начнешь бить. Если начал то да.
 
либо в нпц не работает, либо я чтото не так сделал. вот как я сделал
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "npc.dtd">
<list>
<npc id="40109" name="Agation Fiona" title="">
<set name="aggroRange" value="0"/>
<set name="ai_type" value="CharacterAI"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="44"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="3000"/>
<set name="baseHpRate" value="1"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="302"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="174"/>
<set name="baseMEN" value="25"/>
<set name="baseMpMax" value="977.4"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="150"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="237"/>
<set name="baseRunSpd" value="170"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="26"/>
<set name="collision_height" value="35.0"/>
<set name="collision_radius" value="0.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="0"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="0"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Pet"/>
<set name="is_immortal" value="true"/>
<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
<skills>
<skill id="4121" level="9"/>
<!--Summoned Monster Magic Protection-->
<skill id="4408" level="1"/>
<!--HP Increase (1x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="11"/>
<!--Average P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="2"/>
<!--Standard Type-->
<skill id="4415" level="3"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="7"/>
<!--Spirits-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
</npc>
 
либо в нпц не работает, либо я чтото не так сделал. вот как я сделал

1746624235833.webp
 

View attachment 5923
Так я указал этот параметр. В цитате выше видно. Или что-то другое ты показываешь? Немного не пойму
 
Так я указал этот параметр. В цитате выше видно. Или что-то другое ты показываешь? Немного не пойму
Это прикол или ты вообще не смотришь ? Этот флаг для data/stats/pets/pet_data.xml

Это написано И в коммите И приложен гайд в котором дополнились поля.
 
вот про это я и спросил выше. для нпц такого сделать нельзя?
а зачем ? Какой смысл, если у НПЦ есть свои типы, допустим и АИ, это никак не связанные параметры.
 
а зачем ? Какой смысл, если у НПЦ есть свои типы, допустим и АИ, это никак не связанные параметры.
но как бы я не крутил и не менял type, всё равно мобы его атакуют

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "npc.dtd">
<list>
<npc id="40109" name="Agation Fiona" title="">
<set name="aggroRange" value="0"/>
<set name="ai_type" value="CharacterAI"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="44"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="3000"/>
<set name="baseHpRate" value="1"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="302"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="174"/>
<set name="baseMEN" value="25"/>
<set name="baseMpMax" value="977.4"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="150"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="237"/>
<set name="baseRunSpd" value="170"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="26"/>
<set name="collision_height" value="35.0"/>
<set name="collision_radius" value="0.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="0"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="0"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Pet"/>
<set name="is_immortal" value="true"/>
<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
<skills>
<skill id="4121" level="9"/>
<!--Summoned Monster Magic Protection-->
<skill id="4408" level="1"/>
<!--HP Increase (1x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="11"/>
<!--Average P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="2"/>
<!--Standard Type-->
<skill id="4415" level="3"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="7"/>
<!--Spirits-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
</npc>
 
Back
Top