к сожалению параметр не помог, так как мобы всё равно грятся на него и убивают<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
к сожалению параметр не помог, так как мобы всё равно грятся на него и убивают<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
Убери у скила или поставь 0 количество аграВсе равно мобы агрятся, если агат использует например скилл хилл, как убрать агр на нпц (агата)
есть ли какое нибудь решение? а то обновился и думал ништяк смогу доделать начатое, но не там то было<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
Есть, купить скрипт и забытьесть ли какое нибудь решение? а то обновился и думал ништяк смогу доделать начатое, но не там то было![]()
при чём тут купить когда Анатолий написал что сделает?Есть, купить скрипт и забыть
Good luck , estimated time of 3 years ...при чём тут купить когда Анатолий написал что сделает?
при чём тут купить когда Анатолий написал что сделает?
<pet id="12077" max_lvl="81"> <!-- Wolf -->
<set name="control_item_id" value="2375"/>
<set name="food_item_id" value="2515"/>
<set name="is_wolf" value="true" />
<set name="min_level" value="1"/>
<set name="exp" value="0 636 798 1236 2158 3836 6598 10836 16998 25596 37198 52436 71998 96636 127158 164436 209398 263036 326398 400596 486798 586236 700198 830036 977158 1143036 1329198 1537236 1768798 2025596...
я правильно понимаю, пет становиться лишь бессмертным а мобы на него дальше агрятся?Формат: XML
Местонахождение: data/stats/pets/
Файл: pet_data.xml
Схема: pet_data.dtd
Возьмем для примера Wolf пета и разберем его поля:
XML:<pet id="12077" max_lvl="81"> <!-- Wolf --> <set name="control_item_id" value="2375"/> <set name="food_item_id" value="2515"/> <set name="is_wolf" value="true" /> <set name="min_level" value="1"/> <set name="exp" value="0 636 798 1236 2158 3836 6598 10836 16998 25596 37198 52436 71998 96636 127158 164436 209398 263036 326398 400596 486798 586236 700198 830036 977158 1143036 1329198 1537236 1768798 2025596...
- Deazer
- Replies: 206
- Forum: [RU] Руководства
Добавл новй флаг <set name="is_immortal" value="true"/> в гайдах так же обновил и сейчас закомичу
Нет, он так же не авто атакуемый, только если ты им начнешь бить. Если начал то да.я правильно понимаю, пет становиться лишь бессмертным а мобы на него дальше агрятся?
ужетогда отличножду когда зальёшь
![]()
Сейчас протестируем
либо в нпц не работает, либо я чтото не так сделал. вот как я сделал
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "npc.dtd">
<list>
<npc id="40109" name="Agation Fiona" title="">
<set name="aggroRange" value="0"/>
<set name="ai_type" value="CharacterAI"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="44"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="3000"/>
<set name="baseHpRate" value="1"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="302"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="174"/>
<set name="baseMEN" value="25"/>
<set name="baseMpMax" value="977.4"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="150"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="237"/>
<set name="baseRunSpd" value="170"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="26"/>
<set name="collision_height" value="35.0"/>
<set name="collision_radius" value="0.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="0"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="0"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Pet"/>
<set name="is_immortal" value="true"/>
<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
<skills>
<skill id="4121" level="9"/>
<!--Summoned Monster Magic Protection-->
<skill id="4408" level="1"/>
<!--HP Increase (1x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="11"/>
<!--Average P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="2"/>
<!--Standard Type-->
<skill id="4415" level="3"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="7"/>
<!--Spirits-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
</npc>
либо в нпц не работает, либо я чтото не так сделал. вот как я сделал
<pet id="12077" max_lvl="81"> <!-- Wolf -->
<set name="control_item_id" value="2375"/>
<set name="food_item_id" value="2515"/>
<set name="is_wolf" value="true" />
<set name="min_level" value="1"/>
<set name="exp" value="0 636 798 1236 2158 3836 6598 10836 16998 25596 37198 52436 71998 96636 127158 164436 209398 263036 326398 400596 486798 586236 700198 830036 977158 1143036 1329198 1537236 1768798 2025596...

Так я указал этот параметр. В цитате выше видно. Или что-то другое ты показываешь? Немного не поймуФормат: XML
Местонахождение: data/stats/pets/
Файл: pet_data.xml
Схема: pet_data.dtd
Возьмем для примера Wolf пета и разберем его поля:
XML:<pet id="12077" max_lvl="81"> <!-- Wolf --> <set name="control_item_id" value="2375"/> <set name="food_item_id" value="2515"/> <set name="is_wolf" value="true" /> <set name="min_level" value="1"/> <set name="exp" value="0 636 798 1236 2158 3836 6598 10836 16998 25596 37198 52436 71998 96636 127158 164436 209398 263036 326398 400596 486798 586236 700198 830036 977158 1143036 1329198 1537236 1768798 2025596...
- Deazer
- Replies: 206
- Forum: [RU] Руководства
View attachment 5923
Это прикол или ты вообще не смотришь ? Этот флаг для data/stats/pets/pet_data.xmlТак я указал этот параметр. В цитате выше видно. Или что-то другое ты показываешь? Немного не пойму
вот про это я и спросил выше. для нпц такого сделать нельзя?Это прикол или ты вообще не смотришь ? Этот флаг для data/stats/pets/pet_data.xml
а зачем ? Какой смысл, если у НПЦ есть свои типы, допустим и АИ, это никак не связанные параметры.вот про это я и спросил выше. для нпц такого сделать нельзя?
но как бы я не крутил и не менял type, всё равно мобы его атакуюта зачем ? Какой смысл, если у НПЦ есть свои типы, допустим и АИ, это никак не связанные параметры.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "npc.dtd">
<list>
<npc id="40109" name="Agation Fiona" title="">
<set name="aggroRange" value="0"/>
<set name="ai_type" value="CharacterAI"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="baseCON" value="43"/>
<set name="baseCritRate" value="44"/>
<set name="baseDEX" value="30"/>
<set name="baseHpMax" value="3000"/>
<set name="baseHpRate" value="1"/>
<set name="baseHpReg" value="6.5"/>
<set name="baseINT" value="21"/>
<set name="baseMAtk" value="302"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseMDef" value="174"/>
<set name="baseMEN" value="25"/>
<set name="baseMpMax" value="977.4"/>
<set name="baseMpReg" value="2.4"/>
<set name="basePAtk" value="150"/>
<set name="basePAtkSpd" value="253"/>
<set name="basePDef" value="237"/>
<set name="baseRunSpd" value="170"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseWIT" value="20"/>
<set name="baseWalkSpd" value="26"/>
<set name="collision_height" value="35.0"/>
<set name="collision_radius" value="0.0"/>
<set name="level" value="80"/>
<set name="rewardExp" value="0"/>
<set name="rewardRp" value="0"/>
<set name="rewardSp" value="0"/>
<set name="shots" value="NONE"/>
<set name="texture" value=""/>
<set name="type" value="Pet"/>
<set name="is_immortal" value="true"/>
<ai_params>
<set name="TargetEnabled" value="false"/>
</ai_params>
<skills>
<skill id="4121" level="9"/>
<!--Summoned Monster Magic Protection-->
<skill id="4408" level="1"/>
<!--HP Increase (1x)-->
<skill id="4409" level="1"/>
<!--MP Increase (1x)-->
<skill id="4410" level="11"/>
<!--Average P. Atk.-->
<skill id="4411" level="11"/>
<!--Average M. Atk.-->
<skill id="4412" level="11"/>
<!--Average P. Def.-->
<skill id="4413" level="11"/>
<!--Average M. Def.-->
<skill id="4414" level="2"/>
<!--Standard Type-->
<skill id="4415" level="3"/>
<!--One-handed Sword-->
<skill id="4416" level="7"/>
<!--Spirits-->
</skills>
<attributes>
<defence attribute="fire" value="0"/>
<defence attribute="water" value="0"/>
<defence attribute="wind" value="0"/>
<defence attribute="earth" value="0"/>
<defence attribute="holy" value="0"/>
<defence attribute="unholy" value="0"/>
</attributes>
</npc>