Вопрос, можно ли сделать чтобы руна(которая в инвентаре дает статы) была в квестовом разделе инвентаря?
можно) укажи что это квест))Вопрос, можно ли сделать чтобы руна(которая в инвентаре дает статы) была в квестовом разделе инвентаря?
там же тип нужно указывать "руна" , чтобы было 1-2-3-4-5 лвл этой руны , если просто квест оно не будет ведь работать скиллы.можно) укажи что это квест))
Так можно было?Я делал сразу 2 типа. И руна и квест. Работало прекрасно.
стоп. Не правильно понял сначала.Вопрос, можно ли сделать чтобы руна(которая в инвентаре дает статы) была в квестовом разделе инвентаря?
хм, все окей работает ? мне кажется может что-то вылезти в процессе?<set name="type" value="RUNE"/>
<set name="type" value="QUEST"/>
дал ему оба значения сразу. ошибок нет, предмет и командой .rune проверяется и лежит в разделе инвентаря квесты.
разные скиллы делай и будет как ты хочешьхм, все окей работает ? мне кажется может что-то вылезти в процессе?
@Deazer можно так выдавать 2 типа рунам и не будет никаких проблем?
Бро еще вопрос как сделать руну по времени то есть 2 ч и ткд?Проблем не было.
у тебя по прежнему так работает? Перемещает в квесты, но скилл не выдаёт....<set name="type" value="RUNE"/>
<set name="type" value="QUEST"/>
Работает, править нечего. Проверилу тебя по прежнему так работает? Перемещает в квесты, но скилл не выдаёт....
@Deazer RUNE_QUEST не работает, исправишь?
Скинь пример RUNE_QUEST, с пассив скиллом. Если я ставлю тип руны, то все ок, лежит в инвентаре, скил дает, если меняю на тип руны_квест, все ок, в квест вещах предмет оказывается, но скилл не дает уже.Работает, править нечего. Проверил
Работает, править нечего
<etcitem id="30020" name="Talisman of Might">
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="icon" value="icon.r99_talisman_pa_up_active"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="type" value="RUNE_QUEST"/>
<set name="weight" value="1"/>
<skills>
<skill id="3434" level="1"/>
</skills>
<cond msgId="1507">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
<cond msgId="1508">
<not>
<player on_pvp_event="true"/>
</not>
</cond>
<cond msgId="1508">
<not>
<or>
<player instance_zone="73"/>
<player instance_zone="107"/>
<player instance_zone="108"/>
<player instance_zone="109"/>
<player instance_zone="147"/>
<player instance_zone="148"/>
<player instance_zone="149"/>
<player instance_zone="150"/>
<player instance_zone="151"/>
<player instance_zone="611"/>
<player instance_zone="805"/>
<player instance_zone="806"/>
<player instance_zone="807"/>
<player instance_zone="808"/>
<player instance_zone="809"/>
<player instance_zone="810"/>
<player instance_zone="110"/>
</or>
</not>
</cond>
</etcitem>
Конды какие то напихал.. остальной мусор. Не нужно этого делать. Кондишены вешаются на надеваемые предметы. Пассивный предмет ни как так не ограничивается - у тебя вообще вероятнее всего ошибка при загрузке
<etcitem id="30020" name="Talisman of Might">
<set name="icon" value="icon.r99_talisman_pa_up_active"/>
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="type" value="RUNE_QUEST"/>
<set name="weight" value="30"/>
<skills>
<skill id="3434" level="1"/>
</skills>
</etcitem>
Вопрос остается открытым )Работает, править нечего. Проверил